首页 > 技术交流 >AE文章教程> 【AE教程】后期跟踪教程 详细分析点、四点、面、镜头跟踪特效

【AE教程】后期跟踪教程 详细分析点、四点、面、镜头跟踪特效

0

今天小编给大家分享一个教程,在后期特效中会经常运动到跟踪  如下:
我们一般在一个图片场景中,我们可以使用Photoshop平面合成工具通过抠像和调色完成合成;但是在一个视频场景中,背景经常是运动的,我们没可能一帧一帧的去用Photoshop去抠(当然也可以试一下,开下玩笑的),这样我们就需要使用后期跟踪技术跟随背景运动。后期跟踪技术,顾名思义,就是对画面上的内容进行跟随操作。

视频教程:
 
点跟踪:
       顾名思义就是跟踪点,可以说它是我们最常用到的跟踪方法。AE里track motion功能就能实现点跟踪,它的原理是:先选择画面上的一个特征区域(要跟踪点),由计算机自动地分析在一系列图像上,这个特征区随时间推进发生位置变化,从而得到跟踪区域的位置数据、旋转数据以及缩放数据,有了这些数据以后,我们就不需一帧一帧的用PS去改了,但是点跟踪有一个缺点,就是他跟踪出来的数据是2D,也就是说是没有纵深的,如果要得到3D数据,我们就需要镜头跟踪(镜头跟踪我们下面会讲到)。点跟踪分为三种:一点跟踪,两点跟踪还有四点跟踪。
一点跟踪:只跟踪一个点区域,从而得到跟踪区域的位置移动数据。下图的中枪特效就是跟踪衣服上的点,然后给血赋予上点的位 置数据。注意:它只能跟踪到位置的数据。
四点跟踪:
就是跟踪四个点,因为四个点可以组成一个面,所经常用它来做显示器跟踪特效,但是它跟踪的效果没用Mocha的面跟踪好,下面介绍一下面跟踪。
 
面跟踪:

 

面跟踪技术最具有代表性的软件就是Mocha。用Mocha来跟踪我们可以实现上面所说显示器跟踪特效,因为显示器就是一个面。面跟踪技术就是跟踪面,这样一来,一个面的信息要要比点的信息多得多,所以跟踪的时候受到外界的影响也少了(噪点、动态模糊、曝光度的变化等),从而我们得到的跟踪数要比点跟准确得多。
 
只需在Mocha里框画出要跟踪的手机显示器面,然后再确定显示器面的方向,点击跟踪就可以得到显示器的数据了,下面就是面跟踪的最终效果
镜头跟踪:
有时候我们想将一些CG的东西加入到镜头中,但是镜头又不是固定的,那怎么办,这时候我们就需要镜头跟踪。镜头跟踪也叫摄像机反求,就是通过高科技软件(这些软件有:AE自带的Track camera、Boujou、3D-Equalizer、PF track、Syntheyes、Matchmover等,建议用AE自带的Track camera,因为它只需点击一下就自动地计算镜头数据)把摄像机的数据(推拉摇移)反求出来,有了这些数据我们就可以给镜头改天换地,往里面加任何东西,只有你想不到,没有做不到(现在好莱坞有更高科技的,在拍摄的时候就已经有数据了,甚至能在显示器里预览)。
 

专题推荐

>> 更多

签到

活动

客服

QQ群

二维码

微信客服

微信公众号

1
2
3
4
5
6
7
立即签到

签到成功

恭喜您连续签到7天

获得5金币