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C4D-卡通小怪兽建模及渲染

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1、打开C4D,点击【窗口】-【内容浏览器】,在预置中找到如图所示文件,双击载入。

2、选中自带的【球体】,【delete】删除,新建【球体】,【类型】二十面体,【分段】30,【半径】150,新建【细分曲面】。

3、选择【球体】,【转为可编辑对象】C,在【面模式】下,选中上方的面按shift键向上移动,同样对另一侧也进行同样的操作;选中侧面的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向内挤压出深度【偏移】-10,同样的方法对另一侧进行同样的操作,效果如图。

4、选中【球体】拖入【细分曲面】下方,选择【细分曲面】,【编辑器细分】3;选中【球体】,使用【旋转工具】R向后旋转,开始制作模型的四肢,在【面模式】下,分别选中四周对应的面向上移动,效果如图。

5、使用【选中工具】R,向前旋转回到模型的正面,在【面模式】下选中中间的面,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】2,再次右击【挤压】,向内挤压出深度,右击【内部挤压】,挤压出一个面,【偏移】3,再次右击【挤压】,向外进行挤压,通过【旋转工具】调整角度,效果如图。

6、新建【螺旋】,旋转合适角度,参数如图所示;新建【扫描】、【花瓣】,选中【花瓣】和【螺旋】拖入到【扫描】下方,选择【花瓣】,【内部半径】7,【外部半径】10。

7、选择【扫描】,调整【缩放】、【旋转】曲线如图所示,修改【螺旋】参数如图。

8、分别修改模型的【位置】X:0,选择【螺旋】旋转合适角度,移动到如图所示位置;新建【球体】,【半径】50,按住ctrl键拖拽复制一个,修改【半径】40,按鼠标中键切换视图,选择【顶视图】,选中第二个【球体】,【转为可编辑对象】C,在【点模式】下,取消【仅选择可见元素】,【delete】删除如图所示锚点。

9、按鼠标中键切换到【透视图】,选中【球体】使用【旋转工具】R旋转90°,调整位置与第一个【球体】重叠,选中两个【球体】,【alt+g】编组,【位置】X:0,移动到嘴巴上方,效果如图所示。

10、复制自带的材质球,颜色HSV【338*55*99】,将材质球附给模型主体,复制一个材质球,颜色【338*28*99】,选中【球体】,在【面模式】下选中舌头,将材质球拖入,效果如图。

11、复制材质球,颜色【338*0*99】,复制材质球,颜色【228*57*99】,分别附给眼睛,选择顶部的球体,在【点模式】下选中多余的锚点删除,选择底部的球体,旋转合适角度使边缘圆滑,效果如图。

12、复制材质球,点击【纹理】-【渐变】,进入着色器,渐变颜色【352*59*100】-【221*82*100】,将两个颜色滑块移动到中间,将材质球附给螺旋物体。

13、复制材质球,颜色【355*19*99】,附给背景;打开【渲染设置】,分别点击【效果】-【全局光照】、【环境吸收】,选择【环境吸收】,【精度】80,【最小取样值】30,【最大取样值】70,【抗锯齿】最佳;修改自带的灯光,颜色【36*7*100】,【强度】60。

14、选择眼睛顶部的【球体】,在【面模式】下,【ctrl+a】全选,右击【挤压】,挤压出厚度,新建【细分曲面】作为眼睛的父级。

15、分别对细节进行调整,完成后选中模型【alt+g】编组命名为【小怪兽】,旋转调整合适的位置,点击【渲染到图片查看器】,查看效果,点击【滤镜】,调整参数如图。

16、复制多个小怪兽,随机进行旋转、缩放,调整位置,分别对材质球颜色进行修改,如图所示。

17、点击【渲染到图片查看器】,进行保存。

18、最终效果如图所示。

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