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C4D-破碎立方体炫酷动效制作

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1、打开C4D,新建【立方体】,点击【运动图形】-【破碎】,将【立方体】作为【破碎】的子级,选择破碎【来源】将之前的来源【点生成器-分布】删除,点击【运动图形】-【矩阵】,将【矩阵】添加到【破碎】的来源里面,选择【矩阵】,【数量】6*6*6,【尺寸】170*170*170,点击【运动图形】-【效果器】-【简易】。

2、选择破碎【效果器】将简易添加进来,选择矩阵【效果器】将简易删掉,选择简易取消【位置】,勾选【缩放】,勾选【等比缩放】,【缩放】-1,衰减【形状】线性,移动简易效果器查看效果,点击【运动图形】-【效果器】-【随机】,选择破碎【效果器】将随机加入,选择【随机】,衰减【形状】线性,调整一下两个效果器的位置,将随机移动到简易前方,将随机作为简易的子级。

3、选择破碎勾选【内表面】和【外表面】标签,双击新建材质球将材质球附给立方体,将外表面标签拖动到选集中,新建材质球,颜色HSV【186*100*92】将材质球附给破碎,将内表面标签拖动到选集中,点击【渲染活动视图】就可以看到内表面、外表面两种颜色,将两个材质球删除,选中简易效果器,利用【旋转工具】旋转45*45*0,点击【摄像机】-【平行视图】,添加【摄像机】,点击【摄像机】-【透视视图】。

4、在0帧将xyz设为关键帧,在40帧拖动简易效果器,将模型完全消失,在打一次关键帧,点击播放查看效果,选择简易【衰减】25,选择随机【形状】方形,【尺寸】500*500*500,【衰减】19。

5、选择拖动简易效果器在第0帧可以看到立方体的位置创建关键帧,在40帧的时候将简易效果器移动到立方体消失的位置设为关键帧。

6、在56帧的时候调节效果器的位置创建关键帧,在87帧显示立方体创建关键帧,点击播放查看效果。

7、打开阿诺德的即时预览窗口,添加一个平行摄像机,点击【插件】-【C4DtoA】-【Arnold Camera】-【ortho-camera】,在添加一个面光,点击【插件】-【C4DtoA】-【Arnold Light】-【quad-light】,调整面光的位置旋转合适角度。

8、添加一个金属的材质,点击【创建】-【Arnold】-【Surface】-【standard-surface】,在预设里调到金属,【material】metal,颜色HSV【27*7*9】,颜色【195*10*100】,【Roughness】0.05,将材质附给立方体,调节灯光的强度,【Intensity】7.61,【Exposure】2.16,点击【窗口】-【新建视图面板】,新建【平面】。

9、将平面放在立方体下方,利用【缩放工具】T将平面放大,新建材质,颜色【0*0*35】,【Material】custom,【IOR】1,将材质附给这个平面,加一个阿诺德的标签,在标签里设置摄像机不可见,复制一个平面旋转90°调整位置,复制材质,颜色【0*0*81】,【Weight】0.11,附给平面。

 

10、在复制一个平面放在立方体的上方位置如图。

11、进入摄像机视图,进入节点编辑模式中,双击打开材质,点击【Open network editor】,搜索【im】,添加一个图片节点,在图片节点中使用准备好的素材,将两个节点链接在一起,选择链接粗糙。

12、搜索【colo】,在添加一个颜色调节节点,并将图片链接到颜色调整,勾选【invert】,在调整一下贴图的宽高比,如图所示。

13、新建一个材质球,【Material】glass,参数如图,将材质球附给立方体,添加内部选集标签,点击播放查看效果。

14、打开【渲染设置】,渲染器【Arnold Renderer】,取消【全局光照】,【帧范围】手动,【终点】80,点击渲染到图片查看器进行保存。

15、最终效果如图。

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