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C4D-大理石质感鎏金立体字A

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1、打开C4D,新建【文本】,文本【A】,字体【Futura】,按住alt键创建【挤压】,将视图拉近,点击【显示】-【光影着色(线条)】,挤压对象【移动】0*0*40,顶端【圆角封顶】,末端【圆角封顶】,【步幅】2,【半径】2,【类型】四边形,调整合适的视图角度。

2、选中挤压对象,转为可编辑对象,选中全部层级右击【连接对象+删除】,选择【点模式】,【ctrl+a】全选,右击【优化】,按鼠标中键切换到正视图,选择【点模式】,右击【切刀】K,取消【仅限可见】、【创建N-gons】,在如图所示位置切一刀,选择【面模式】,取消【仅选择可见元素】,框选如图所示面。

3、回到透视图,右击【断开连接】,将选中的模型向上移动,右击【封闭多边形孔洞】,分别点击四个面进行封闭,按住shift分别选中四个面右击【内部挤压】。

4、挤压之后,选中如图所示面右击【挤压】,向内挤压效果如图,分别对另外三个面进行挤压,切换到正视图调整挤压的方向。

5、回到透视图,新建【圆柱】,切换到正视图,通过黄色控制点调整大小,取消【封顶】,按住ctrl键移动复制两个,切换到右视图选中所有圆柱调整位置,回到透视图,【高度分段】15,转为可编辑对象,点击【界面】-【Sculpting】。

6、进入雕刻界面选择其中一个圆柱,点击【压平】对圆柱进行不规则涂抹,点击【抓取】,对圆柱的上方和下方进行涂抹,形成如图所示形状,同样的方法对另外两个进行调整,点击【界面】-【Standard】回到标准界面,新建【胶囊】,调整合适大小位置如图,【旋转分段】16,【高度分段】15,转为可编辑对象,选择【点模式】,【ctrl+a】全选,右击【优化】,按住ctrl键复制两个移动到另一侧。

7、点击【界面】-【Sculpting】,进入雕刻界面,同样的方法对胶囊做出如图所示形状,回到标准界面,选中所有圆柱和胶囊【alt+g】编组命名为【金】,点击【窗口】-【内容浏览器】,点击【预置】-【Visualize】-【Materials】-【Stone】,找到如图所示材质球双击,将材质球附给模型。

8、双击修改材质球,取消【反射】,选择【颜色】,点击【纹理】复制,选择【凹凸】,点击【纹理】清除,再点击【纹理】粘贴,点击进入纹理,隐藏第一个和最后一个,【强度】30,双击新建材质球,命名为【金属】,颜色RGB【76*52*0】,选择【反射】,添加【反射(传统)】,层1【粗糙度】26,【反射强度】60,【高光强度】26,颜色【255*232*176】,【亮度】60,【菲涅耳】导体,【预置】金,【强度】60。

9、默认高光【类型】GGX,【衰减】金属,将材质球附给【金】,新建【天空】,点击【窗口】-【内容浏览器】,搜索【hdr】,新建材质球只勾选【发光】,找到【HDR011】拖动到【纹理】中,将材质球附给【天空】,右击【CINEMA 4D标签】-【合成】,取消【摄像机可见】,新建【平面】。

10、选择平面【宽度分段】1,【高度分段】1,转为可编辑对象C,选择【线模式】,选中左侧的线按住ctrl键向上拖动形成如图所示形状,新建【细分曲面】,将平面作为【细分曲面】的子级,【编辑器细分】5,【渲染器细分】5,调整大小和位置。

11、新建平面,进行旋转调整大小位置如图,复制一个放在另一侧,新建材质球,颜色【255*255*255】,勾选【发光】,【亮度】40,取消【反射】,将材质球附给平面,新建材质球,只勾选【发光】,【亮度】120,将材质球附给两侧的平面,点击【显示】-【光影着色】,调整好视图后新建【摄像机】,打开【渲染设置】,点击【效果】-【全局光照】、【环境吸收】。

12、点击【渲染到图片查看器】查看效果,修改金属材质球,反射【粗糙度】13,打开【渲染设置】,抗锯齿【最佳】,输出【宽度】1080,【高度】660,调整一下平面的大小和角度,点击【渲染到图片查看器】进行保存。

13、最终效果如图。

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