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C4D-糖果工厂立体海报制作

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1.打开【C4D】。新建【螺旋】,调整【起始半径】和【终点半径】,增加【结束角度】,高度为【35】。新建【胶囊】,增加【高度】,方向为【+Z】。新建【样条约束】,方向为【+Z】将它作为胶囊子级。将胶囊放在样条约束的【样条】上。模式为【保持长度】。选择【胶囊】,高度分段为【350】,增加【半径】。


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2.选择【样条约束】,点击【尺寸】,调整首尾尺寸。旋转一下。新建【圆柱】,调整高度,半径为【20】。


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3.【Alt+G】编组。把物体隐藏。新建【多边形】,侧边改为【3】。按【C键】可编辑多边形,【点模式】,【Ctrl+A】全选,右键选择【倒角】,制作倒角。按住【Alt】键添加【挤压】,对象中厚度为【80】。调整大小与位置。封顶中顶端和末端改为【圆角封顶】。步幅为【3】。


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4.隐藏【糖果】。正视图中新建【圆环】,平面改为【XZ】,按住【Ctrl】键拖动复制3个,调整它们的大小。新建【放样】,将这4个圆环作为放样的子级。选择【顶部圆环】,半径改为【0】,调整圆环的大小与位置。达到满意的糖果效果。


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5.新建【画笔】,画出包装纸的外轮廓。按住【Alt】键添加一个【挤压】,增加厚度。调整位置。


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6.【Alt+G】将糖果和包装编组,隐藏。新建【球体】。新建【置换】,作为球体子级。选择【置换】,着色中着色器添加【噪波】。进入【噪波】,全局缩放为【400】。对象中高度为【15】。选择【球体】,对象中类型为【二十四面体】,增加【分段】。


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7.显示物体。新建【矩形】,调整大小与位置。复制一个矩形,缩小一点。按【C】转化为可编辑对象,右键选择【连接对象+删除】。给它添加【挤压】。厚度为【80】,封顶改为【圆角封顶】,步幅为【3】。摆放物体的位置。


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8.新建【摄像机】,将位置和旋转归零,调整摄像加位置。进入【渲染设置】尺寸改为【1000*1000】。焦距为【30】,旋转棒棒糖,调整大小与位置。搭建场景。


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9.新建【区域光】,新建【空白】,给灯光添加【目标标签】。点击【目标】,将空白拖入【目标对象】。选择【灯光】,投影改为【区域】。降低【强度】。复制一个灯光,阴影改为【无】,降低【强度】。调整位置。


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10.新建【材质球】,颜色通道中纹理添加【渐变】,进入【着色器】,修改渐变颜色,类型为-【二维-锥形】,湍流为【75】,缩放为【35】。反射通道中层添加【GGX】,高光放置在最上方。调整【宽度】和【高光强度】。


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11.选择【层1】,层颜色添加【菲涅尔】,调整【亮度】和【混合强度】。勾选【凹凸】,纹理中添加【噪波】。进入【着色器】,全局缩发为【300】,增加Y轴的【相对比例】,调整【亮度】和【对比度】。降低凹凸【强度】。将材质赋予棒棒糖。将材质赋予棒棒糖。调整【偏移U】。


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12.新建【材质球】,颜色通道中纹理添加-【表面】-【木材】,进入【着色器】,类型为【松木】。将材质赋予给木棍。选择【材质球】,投射为【柱状】,将纹理旋转【90度】。


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13.复制一个糖果【材质球】,颜色通道中清除【渐变】,选择【噪波】。修改【颜色1】和【颜色2】,全局缩放为【750】,增大【对比】,增加Y轴的【相对比例】。取消【凹凸】,将材质赋予给牛奶糖。


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14复制牛奶糖【材质球】,颜色通道中清除【渐变】,修改颜色为【咖啡色】。反射通道中选择【层1】,增加【粗糙度】。将材质赋予给巧克力。


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15.新建【材质球】,取消【颜色】,勾选【透明】,颜色为【绿色】,亮度为【97】。反射通道中层添加【GGX】。层颜色添加【菲涅尔】,调整【亮度】和【混合强度】。高光放置在最上方。调整【宽度】和【高光强度】。复制这个材质球,透明通道中颜色修改为【红色】。


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16.新建【材质球】,颜色通道中颜色为【亮灰色】。将材质赋予给边框糖果包装纸。


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17.进入【渲染设置】,效果中添加【全局光照】,二次反弹算法为【光线映射】。添加【环境吸收】,精度为【100】。渲染查看效果。修改棒棒糖材质和灯光和巧克力颜色。新建【天空】,新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中添加【贴图】。将材质赋予天空。渲染查看效果。修改棒棒糖材质和灯光和巧克力颜色。


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18.新建【天空】,新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中添加【贴图】。将材质赋予天空。给它添加【合成标签】。取消【摄像机可见】。新建【背景】,新建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中添加【渐变】,类型为【圆形】,修改颜色。将材质赋予给背景。渲染。查看效果。


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19.取消巧克力的高光,反射通道中降低【亮度】和【混合强度】,增加【粗糙度】。调整灯光亮度。修改背景颜色。再次渲染。


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20.打开【PS】,导入素材。复制一层,新建【曲线】图层,调整明暗对比。新建【色相/饱和度】,色相为【5】。


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21.最终效果如图示。


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