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C4D-质感水晶鞋建模与渲染

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1、打开【C4D】,快捷键【Shift+V】,在【背景】中添加素材中的图片,如图所示


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2、选择【画笔】工具,剪鞋底的轮廓勾勒出来,并为其添加一个【挤压】命令


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3、右键选择【线性切割】,将面分割出来,如图所示


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4、根据素材中的高跟鞋,调整该【面】使其有大致的鞋底模样


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5、选择所有面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,为其添加一个【细分曲面】


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6、新建一个【立方体】,作为鞋跟,调整位置和大小,并将其转为可编辑模式,在点层级选中上面四个点进如图行缩


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7、选中如图线,右键选择【连接点/边】,随后在顶视图中对齐位置


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8、调整好后为其添加【细分曲面】命令,在面模式下选中如图面,右键选择【挤压】


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9、选中如图边,右键选择【倒角】,调整数值,同理为鞋跟部分也进行相同操作


9.jpg

10、复制一份鞋底,进入线层级将鞋底边缘线选中,点击【网格】-【命令】-【提取样条】,随后为其添加一个【挤压】命令,挤压至如图效果,随后删除顶部面,调整细节,最后为其添加【细分曲面】命令,查看效果


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11、进一步微调细节,大致效果如图


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12、建模完毕,选中鞋面,将其转为可编辑模式,右键选择【连接对象+删除】


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13、为其添加一个【减面】和【随机】命令,调整数值,将其放入鞋面子集,右键选择【当前状态转对象】,删除【平滑标签】


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14、选择【画笔】工具,在【正视图】中画如图线,选择交点右键选择【倒角】


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15、选中样条,为其添加【挤压】命令,调整其大小,背景完成


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16、添加一个【摄像机】,调整其位置,如图调整摄像机参数


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17、打开【OC】渲染器窗口,添加【HDR】和【灯光】,调整灯光位置,反选【摄像机可见】


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18、打开【OC渲染设置】,设置如图


18.jpg

19、新建一个OC标准材质,设置如图,作为背景材质


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20、新建一个OC透明材质,设置如图,【索引】设为1.5,自行调整【色散】数值


20.jpg

21、在渲染设置中,选中【OC渲染器】,其他的根据喜好进行设置,点击渲染


21.jpg

22、最终效果如图所示


22.jpg


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