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C4D-篮球比赛栏目包装字体(上)

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1,打开AI新建【路径】,点击【T】新建【文字(Jodon Basketball】,大小和字体选择图下图,然后调整位置,再【框选】全部【文字(Jodon Basketball】点击【创建轮廓】,导入【篮球线稿】,然后点击【保存】,保存为【IIIustrator8】。


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2,打开C4D,导入【文字(Jodon Basketball的路径】和【篮球线稿路径】的AI文件,点击【坐标】将所有【位置坐标】改为0,【框选】所有的【文字(Jodon Basketball的路径】字体,【鼠标右键】选择【链接对象+删除】。


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3,添加效果器【挤压】,将【文字(Jodon Basketball的路径】作为【挤压】的子集,再添加一个效果器【挤压1】,将【篮球线稿路径】作为【挤压1】的子集。 全选两个【挤压】将【对象】的【移动】改为0/0/70。然后再在【封顶】里的【顶端】和【末端】都改为【圆角封顶】,【半径】都改为2。将【篮球线稿路径】的【挤压】的图形放置在【文字(Jodon Basketball的路径】的【挤压】图形后面。


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4,点击【钢笔工具】选择【圆环】,添加效果器【挤压】,将【圆环】作为【挤压】的子集。再点击【封顶】里的 【顶端】和【末端】都改为【圆角封顶】。然后 将【挤压】将【对象】的【移动】改为0/0/53。再复制一个有【圆环】的【挤压】,【半径】改为1.2。位置靠后一点放置。


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5,新建两个【平面】,两个面垂直放置,放大布满,位置调节如下图。 


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6,新建一个【摄像机】。


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7,新建两个【目标聚光灯】,点击【常规】,【类型】改为【区域光】, 摆放位置如下图所示。


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8,点击【渲染设置】, 添加效果器【全局光照】,点击【常规】【首次反弹算法】改为【辐照缓存】,【二次反弹算法】改为【辐照缓存】,【漫射深度】改为2【Gamma】改为1.5。【采样】改为低,点击【辐照缓存】,【记录密度】改为低,点击【抗锯齿】,【抗锯齿】改为最佳。然后添加效果器【线面渲染】,【颜色】,【光照】【轮廓】【边缘】全打钩。点击渲染。


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9,最终效果图如下,


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