首页 > 技术交流 >C4D技术教程> C4D-黄金hippop主题海报(下)

C4D-黄金hippop主题海报(下)

0

4.jpg1, 接着制作渲染部分,打开【OC渲染器】,在模型的背面添加一个【平面】;



1.jpg

2,新建【OC Diffuse材质】漫射材质,颜色修改为黑色,新建【HDR环境天空】,添加HDR贴图;


2.jpg

3,新建【OC Glossy材质】反射材质,将材质球给到链条,【反射Specular】颜色R:242 G:192 B:86, 【漫射Diffuse】颜色改为黑色,【索引Index】5.14,提高【HDR Power】加大3.8;【粗糙Roughness】【纹理Texture】-【C4Doctane】-【ImageTexture】调用一张贴图;在【Bump凹凸】【纹理Texture】-【C4Doctane】-【ImageTexture】调用一张贴图;



3.jpg

4,复制链条的材质,【反射】的颜色提亮一些,将材质球给到文字;


4.jpg

5,做发光材质,先在宝石上进行测试,新建【OC Diffuse材质】,【Emission发光】【Blackbody emission】勾选【Surface brightness表面发光】


5.jpg

6,新建【摄像机】,添加【OC摄像机标签】,【后期效果Post processing】激活后期效果,增加晖光强度;


6.jpg

7,新建【OC Mix材质】,将之前做好的文字材质球,放在材质2中,发光材质给到材质1,添加【噪波】来控制两个材质球的结合效果,提高【噪波】的对比度,【低端修剪】51%;



7.jpg

8,进入【发光材质球】提高发光强度,调节光线到暖光;进入【摄像机】提高晖光效果【Bloom power】;提高【Glare power】;



8.jpg

9,双击进入文字材质,进入【节点编辑Node Editor】,打开【Marble大理石】连接到【Bump凹凸】,将原来的凹凸贴图删除,【Power】0.71, 【Omega】0.83;


9.jpg

10,新建【OC区域光】退出摄像机视角,在模型两侧添加灯光,分别调节两侧光的强度,左侧光较暗一点,右侧较亮一些;


10.jpg

11,【渲染设置】【渲染器】选择【OC渲染器】,渲染到图片查看器;


11.jpg

12,打开【PS】,调节对比度,【盖印图层】,打开Analog Efex Pro2滤镜,选择一个【漏光】效果,点击确定;再打开Analog Efex Pro2滤镜,选择一个【脏污和刮痕】点击确定;添加一个纸张的素材,改为【正片叠底】;


12.jpg

13,【盖印图层】,【选择】【色彩范围】选择高光区域,CTRL+J复制高光部分,对高光部分进行高斯模糊,图层样式改为【滤色】,调整不透明度;调节曲线,加大对比度;



13.jpg

14,【盖印图层】,图层样式改为【线性光】,【滤镜】【高反差保留】半径调整到0.5,对图片进行锐化;



14.jpg

15,新建图层,图层样式改为【柔光】,填充50%灰,利用画笔工具,画笔不透明度40%,流量40%左右,用画笔将阴影部分画暗一点;



15.jpg

16,【盖印图层】,再复制两层,右键【混和选项】,第一层关闭GB通道,第二层关闭RB通道,第三层关闭RG通道,任选一层,进行放大或缩小,色散的效果就出来了;


16.jpg

17,进行文字排版,最终效果如图所示。


17.jpg


专题推荐

>> 更多
客服中心
客服工作时间

周一至周五

8:30 - 17:00

周六

8:30 - 16:00

客服团队
QQ客服
微信客服
微信公众号
联系电话

15653358247