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C4D-香槟酒动态广告(下)

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1、【双击】材质设置面板,新建材质球,设置(颜色:H:0 S:28 V:98)。将材质赋予背景墙模型。


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2、在‘面’层级,选择‘地面’模型,【新建】材质设置(颜色:H:0 S:6 V:95),将材质赋予‘地面’模型。


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3、【新建】材质,设置(颜色:H:0 S:24 V:100),将材质赋予中间‘立方体’模型。


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4、再次【新建】材质,设置(颜色:H:0 S:35 V:100),将材质赋予左侧‘立方体’模型。


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5、选择‘酒瓶’层,选择‘面’层级,【全选】(Ctrl+A),选择‘酒瓶’模型。【新建】材质,勾选【颜色】设置(颜色:H:0 S:29 V:100),勾选【反射】设置(添加:反射(传统) 层1:20%)。将材质赋予‘酒瓶’模型。


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6、再次【新建】材质,设置(颜色:H:198 S:63 V:92),将材质赋予右侧地面‘立方体’模型。


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7、继续【新建】材质,设置(颜色:H:198 S:0 V:100),勾选【反射】设置(添加:反射(传统) 层1:87%)。将材质赋予‘圆管’与‘圆球’模型。


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8、【新建】材质,设置(颜色-纹理:加载图片(将所需图片文件拖入条目栏中));勾选【Alpha】,设置(纹理:加载图片(将所需图片文件拖入条目栏中)),勾选【反射】设置(添加:反射(传统) 层1:15%)。


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9、将‘图片’材质赋予‘酒瓶’模型,设置【标签】属性(平铺:删选 投射:柱体),设置(偏移U:49% 偏移V:50%  长度U:51%  长度V:22%  平铺U:1.961 平铺V:4.545)。


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10、【新建】材质,设置(颜色-纹理:加载图片(将所需图片文件拖入条目栏中));勾选【Alpha】,设置(纹理:加载图片(将所需图片文件拖入条目栏中)),勾选【反射】设置(添加:反射(传统) 层1:17%)。


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11、将‘图片’材质赋予‘酒瓶’模型,设置【标签】属性(平铺:删选 投射:柱体),设置(偏移U:31% 偏移V:-6%  长度U:85%  长度V:16%  平铺U:1.176 平铺V:6.25)。


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12、在‘面’层级,【框选】瓶口部分,【新建】材质,设置(颜颜色:H:47 S:100 V:100);,勾选【反射】设置(添加:反射(传统) 层1:19%  粗糙度:14% 默认高光(宽度:34% 衰减:-1% 高光强度:32%))。


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13、新建【平面】,调整大小,放置如图位置。


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14、【新建】材质,仅勾选【发光】。将材质赋予‘平面’模型。


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15、【复制】‘平面’,调整至如图位置。选择‘平面’层,【右键】-【合成】,为‘平面’添加‘合成’标签。设置【标签】属性(投射投影、接受投影、摄像机可见:删选)。将‘合成’标签复制到另一平面发光板。


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16、调整‘瓶口’材质,勾选【凹凸】设置:(强度:27%  纹理:噪波  设置‘噪波’(全局缩放:8%));


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17、设置【凹凸】后,【右键】-【复制】,勾选【置换】,设置(纹理:粘贴 强度:22% 高度:1cm)。


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18、点击新建【区域光】,放置如图位置,设置(常规-强度:90%  投影-投影:区域 细节-采样:80)。


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19、【复制】光源,调整位置,如图。设置(细节-衰减:平方倒数(物理精度))。


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20、将‘瓶口’材质,赋予‘宝石’模型。


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21、新建【球体】,【放大】,将场景包括在球体内部。


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22、【新建】材质,仅勾选【发光】,设置(纹理:将hdr文件拖入条目栏中)。将材质赋予球体模型。


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23、选择‘球体’层,【右键】-【合成】,为‘球体’添加‘合成’标签。设置【标签】属性(投射投影、接受投影、摄像机可见、全局光可见:删选  光线可见:勾选)。【隐藏】球体。


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24、点击打开【渲染设置】,添加【效果】-(【全局光照】、【环境吸收】),设置【全局光照】参数(预设:室内-高质量(高漫射深度))。


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25、新建【点光源】,设置位置,如图。设置‘点光源’工程(模式:包括 对象:将‘酒瓶’层拖入 细节-衰减:平方倒数(物理精度))。


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26、点击打开【渲染设置】,设置【输出】(帧范围:全部帧 )【保存】(格式:PNG)【抗锯齿】(抗锯齿:最佳)。


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27、开始【渲染】。


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28、最终效果如图所示。

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