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AE-小球加载MG动画

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1. 【打开】AE,按【Ctrl+N】新建合成,【宽度】800px,【高度】600px,【颜色】黄色,【确定】,按【Ctrl+Y】新建纯色层,调整【颜色】,【确定】,按【Ctrl+S】存储。


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2. 使用【椭圆工具】按【Shift】等比例绘制正圆,【打开】形状图层【内容】-【椭圆1】-【描边1】按【Delete】删除,【选择】形状图层按【Enter】重命名为“圆”,使用【Motion 2】调整中心点,对齐画布,再调整【填充颜色】。


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3. 使用【矩形遮罩工具】在画布绘制,【打开】形状图层【内容】-【椭圆1】-【描边1】按【Delete】删除,使用【Motion 2】调整中心点,【选择】“形状图层1”向下【移动】一层,选择【轨道遮罩】-【Alpha遮罩】,使用【Shift】+【方向键】向下移动。


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4. 【选择】“形状图层1”【右击】【效果】-【扭曲】-【波纹】,调整【半径】为100、【波形宽度】40、【波纹中心】0,300并【添加关键帧】,按【U】显示关键帧,在3秒处调整【波纹中心】800,300,按【空格】播放,按【S】缩放,取消【约束比例】并【添加关键帧】,在3秒处调整【缩放】100,320%。


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5. 框选【缩放】的关键帧,在【Motion 2】中点击【EXCITE】为【缩放】添加弹性,调整【Overshoot】为24,调整【Bounce】为80,调整【Friction】为40,再框选【波纹中心】的关键帧,在【Motion 2】中点击【EXCITE】为【波纹中心】添加弹性,调整【Overshoot】为24,调整【Bounce】为80,调整【Friction】为40。


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6. 使用【钢笔工具】按【Shift】在画布绘制,调整【填充选项】-【无】,【描边颜色】为黄色,【描边大小】为20像素,双击【U】打开【路径】属性,选择【描边1】-【线段端点】-【圆头端点】,为形状层【重命名】为“水柱”,再选择【添加】-【修剪路径】,将【修剪路径】-【开始】调整为100%在0秒处【添加关键帧】,在10帧处调整【开始】为0%,将“形状图层1”的所有【关键帧】向后移动到10帧开始。


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7. 【选择】“水柱”打开【内容】-【修建路径1】-【结束】,在1秒22帧调整【结束】为100%并【添加关键帧】,在2秒09帧调整【结束】为0%,框选“水柱”所有【关键帧】,在【Motion 2】添加【缓动】值为60。


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8. 在面板【右击】【新建】-【纯色】,在图层上【右击】【效果】-【文本】-【编号】,选择【字体】【确定】,在属性【小数位数】为0,调整【位置】为400,450,【填充颜色】为白色,【大小】为60,按【U】显示关键帧,将【数值/位数】调整为0并【添加关键帧】,在1秒22帧处调整【数值/位数】为75,使用【横排文本工具】输入“%”调整【字体】【大小】【位置】。


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9. 将“纯色2”层【父子级】链接到“%”层上,按【P】调整位置,【选择】“%”层在10帧处为【位置】【添加关键帧】,在2秒04帧处调整【位置】435.3,250,框选【关键帧】在【Motion 2】中点击【EXCITE】为【位置】添加弹性,调整【Overshoot】为10,调整【Bounce】为70,调整【Friction】为40。


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10. 【选择】“圆”按【Ctrl+D】复制,在“圆2”打开【内容】-【椭圆1】将【填充】【删除】,将【椭圆路径1】-【大小】调整为450,450,将【描边选项】-【纯色】。


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11. 在工具栏选择【添加】-【描边】,【描边大小】为8像素,【选择】“圆”按【P】在10帧处【添加关键帧】,在20帧处调整【位置】400,320,框选【关键帧】在【Motion 2】中点击【EXCITE】为【位置】添加弹性,调整【Overshoot】为10,调整【Bounce】为70,调整【Friction】为40。把【位置】第2个【关键帧】调整为400,330,将第一个【关键帧】【复制】到第2个【关键帧】后。


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12. 将“圆2”【父子级】链接到“圆”,【选择】“圆”的【关键帧】按【Alt】向前移,将“水柱”的【描边大小】调整为16像素,【选择】“圆2”打开属性选择【添加】-【修建路径】,调整【开始】6%,【偏移】为-10°,调整【描边1】-【线段端点】【圆头端点】。


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13. 最终效果如图所示。

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