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C4D教程 C4D中文入门基础教程视频合集

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1-01 前言与介绍

1-02 布局界面与自定义 --熟悉这片场景,并打造自己的工作空间

2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1

2-01 对象管理器详解 --总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2

2-02 资源、结构管理器 --附属的特定管理区域

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part1

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part2

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part3

2-03 属性管理器 --大脑!掌握核心操作区域_part4

2-04 层系统管理器 --分门别类协助优化、高效的管理

2-05 材质管理器 --C4D中的衣橱鞋柜

2-06 坐标编辑栏 --管理对象的重要属性:位置和姿态

2-07 操作视窗(Viewport) --最直观的操作区域

3-01 “文件、编辑、创建”_part1

3-01 “文件、编辑、创建”_part2

3-02 “选择”

3-03 “工具”_part1

3-03 “工具”_part2

3-04 其余菜单目录

3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part1

3-05 “建模”(上)--从菜单开始建模之旅_part2

3-05 “建模”(下)--从菜单开始建模之旅

4-01 工作平面与引导线

4-02 捕捉系统

4-03 桌子和石膏体 --从搭建参数对象开始

4-04 第一个多边形建模对象

4-05 丰富多样的建模方式 --画框、花瓶、高脚杯

4-06 丰富多样的建模方式 --台幕、塑料灯和把手、架子和书架

4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part1

4-07 硬多边形建模 --用第一种方式制作颜料管_part2

4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part1

4-08 经典多边形建模 --用第二种方式制作颜料管_part2

4-09 结合MoGraph与变形器 --制作一盒颜料

4-10 结合动力学随机分布对象

4-11 布料模拟 --台幕与窗帘

4-12 柔体动力学模拟布料 --枕头

4-13 如何获得更多褶皱细节的布料 --随机三角面技巧

4-14 使用毛发生成几何实体 --最另类的建模方式

C4D22.JPG

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