此次更新,不仅推出了两款S级新皮肤,还对九名英雄进行了调整,典韦、项羽、伽罗、蒙犽和后羿都在其中。此外,上周刚刚经历削弱的刘邦,将再次遭受重创,濒临退役。每周的赛季更新都让游戏环境发生巨大变化,感兴趣的玩家不要错过了。
【重要活动】
①登录免费领史诗皮
7 月 11 日更新后至 7 月 21 日,只需要期间累计登录 7 天,就可以免费领到皮肤随机宝箱 + 饰品 “硕鼠纳福”+ 惊奇魔盒。
“硕鼠纳福” 是新英雄元流之子的背饰,类似于星元皮肤,可以在局内对战中直接展示,而皮肤随机宝箱也有大概率能开出史诗皮肤。
建议大家有时间就尽量参与一下。
②10v10 预约活动
在体验服测试将近两个月的 10v10 模式,也终于要上线了。
在这个模式里,总共有四条分路和四片野区,可以有 20 位玩家同时参与比赛,且新增了败者 MVP 可能不掉星的机制,感兴趣的玩家可以留意一下。
10v10 的上线时间是 7 月 18 日,也即是下周四更新后,而在 7 月 11 日至 7 月 17 日这个时间段里,也可以通过预约 + 分享的方式,来获得 2x 惊奇魔盒。
③铠的圣斗士新皮肤上架
7 月 12 日至 8 月 25 日,铠将会上架全新的传说限定,名字叫做 “冥王哈迪斯”,跟墨子之前的新皮肤一样,同属圣斗士系列。
“冥王哈迪斯” 的首周价格为 1430 点券,如果是拥有张良,后羿,达摩或者墨子的其中一款圣斗士皮肤的话,就可以直接领取 440 折扣券。
相当于能以 990 点券最低价入手。
以上是出场动画。
以上则是局内特效,整体偏暗色系。
温馨提示,后羿 + 张良 + 达摩的圣斗士皮肤,也会在 7 月 12 日零点开始打 8 折,想入手的玩家可以注意一下。
④传说播报 - 黄金射手座上架
7 月 12 日零点,会上架后羿的 “黄金射手座” 的专属播报,使用后,可以在局内获得全新的高光时刻播报,还有特殊的团灭动画。
这个东西就跟皮肤按键一样,主要是给真爱党入手的,首周价格为 230 点券,普通玩家没必要强求。
⑤大乔的 6 元新皮肤上架
7 月 11 日更新后至 7 月 17 日,将会上架大乔的新皮肤,首周价格为 60 点券,品质是勇者限定。
以上是出装动画,模型偏粉色系的校园风格。
以上则是最为亮眼的二技能特效,会出现两个粉红色的玩偶。
⑥碎片商店更新
7 月 11 日更新后,会轮换最新一期的碎片商店,其中,史诗皮肤这块,就有鲁班七号的电玩小子,白起的星夜王子,曹操的幽灵船长和孙尚香的水果甜心。
这四款皮肤的质量都不错,但比较可惜的是,现在鲁班七号和孙尚香的强度属实有点低了,而曹操也偏冷门。
换句话说,除了星夜王子之外,其余三款都不推荐强行兑换。
⑦累计充值改版
7 月 11 日至 7 月 14 日,会上线改版后的累计充值,类似于限定活动。
以上是各档位的奖励内容,跟以前一样,氪到 300 档位即可拿到所有的荣耀积分,只不过,这次会多送一个 “川话” 的限时语音。
【稷下学院】
①稷下学院入口调整
一直被玩家吐槽的稷下学院入口,终于要改位置。
如上图所示,在 7.11 版本更新后,策划会把 “对战” 和“稷下学院入口”进行互换,更贴合玩家原有的操作习惯。
②跳舞玩法开启
7 月 11 日,将会在稷下学院上线全新的跳舞玩法,在每天 12:30 和 19:00 这两个时间段限时开启。
该玩法主要是开启后,会随机选取进入稷下学院的 8 名玩家进行跳舞,台下的玩家也可以喝彩互动。
只不过,暂时没有什么奖励,所以,不建议大家浪费时间去玩。
【英雄调整】
①项羽
【解读】作为新时代的边路新王,项羽的削弱方案终于实装了。
以上则是项羽目前的顶端局数据,54.1% 胜率 + 33.9% 出场率,优先级确实有点夸张,属于当之无愧的 T0 恶霸。
而在此次的版本更新中,先是拉高了一技能的满级 CD,后期多 1 秒,紧接着,二技能的减速比例也从 30% 改为了 15~30%,又是非常经典的对半砍。
此外,二技能的加速比例还从 30~60% 改为 25~50%,让项羽变得更容易被 “风筝”,以后想快速贴脸 C 位的话,可能需要先 2 再 1 了,不然,是很有可能追不上射手的。
算是一次中幅度的削弱,主要砍了项羽的机动性,让他整体更像是一位笨重的战坦而不是战刺,使得脆皮在面对到项羽时,能有更多的拉扯机会,不至于被他 1a2a3a 直接控到死。
②刘邦
【解读】作为 S36 赛季 “变异” 最成功的英雄之一,刘邦在短短的两周内,就被策划连砍了两刀。
在上周的 7.4 版本更新中,刘邦降低了 100 点的强普距离,但并没有对他的强度造成太大的影响,刘邦目前在巅峰赛里,依旧有着 51.2% 胜率 + 94.6%BP 率的恐怖数据,还是属于非 ban 必选的存在。
也正因如此,策划才会再次对刘邦进行紧急削弱,主要砍了砍了一技能的伤害,基础数值少了 100~200 点,降幅接近 15%。
还是有点伤的,毕竟在装备还没有成型前,刘邦强普的伤害是偏低的,此时,不管是清兵抢线还是换血消耗,都非常依赖一技能。
换句话说,砍一技能最直接的影响,就是让刘邦无法快速的处理兵线,需要晚 2~3 秒才能通过大招支援,导致他很容易错过最佳的进场时机,不好快速的滚起雪球了。
③蒙犽
【解读】蒙犽是 S36 赛季最强的 “变异怪”,没有之一。
以上则是蒙犽目前的巅峰赛数据,在接近 56% 胜率的前提下,还有着 50.8% 的 BP 率,整体表现比巅峰时期的敖隐都要强上半分,属实离谱。
没有办法,毕竟一技能可以随攻速而提升子弹射速,确实太香了。
不仅让蒙犽的持续输出发生了质变,还使得他在红怒时,可以溢出更多的子弹进行回血,彻底成为了又肉又有输出的射手,一轮扫射下去,别说脆皮了,就连半肉战士都顶不住 3 秒。
而此次的版本更新,将会砍三个地方。
第一个,在红怒时,原本会减少 50% 的一二技能 CD,现在则改为了 25~50%,同时是经典的前期对半砍。
(一技能的前期 CD 为 9 秒,需要扫射完毕后才能进入冷却,9 秒的 25% 就是 2.25 秒,会让蒙犽的伤害真空期变长不少,无法持续的扫射压人和抢线了)
第二个,二技能的减速比例也从固定的 50%,改为 25~50%,前期也少了一半。
第三个,大招的基础伤害降低了 100 点,满级不变。
显然,策划的调整目的,就是为了削弱蒙犽的对线强度,从而给到对面射手更多的反压机会,导致蒙犽的发育周期被拉长,越往后期拖,就越会出现刮不动肉的痛点。
④后羿
【解读】后羿跟刘邦一样,在上周的 7.4 版本更新中,就已经被削弱过了,二技能和伤害和 CD 都被砍了一刀。
只不过,这对后羿的强度影响同样不大,他在全分段里,依旧有着 52.8% 胜率 + 27.7% 出场率的恐怖数据,属于仅次于蒙犽的半步 T0。
而此次的版本更新,将会重点砍二技能的中心伤害和减速比例,特别是减速比例,直接从 50% 降低至 25~50%,还是熟悉的经典对半砍。
其实,对于后羿而言,在 10 分钟后,二技能是比较少用的,只会拿来探测视野和消耗,主要是对线期用得比较多,是后羿能拿到线权的根本。
换句话说,策划这样削前期补偿后期,跟砍蒙犽的方向是差不多的,还是为了减弱后羿的对线强度,从而给到对面更多的针对机会,不让后羿那么舒服的发育到后期。
⑤伽罗
【解读】伽罗在上周也是被削弱过的。
以上则是她目前的顶端局数据,在二技能的减速比例被砍后,伽罗的出场率明显变低了一些,但胜率同样有着 53.1%,说明只要队友保护到位,伽罗还是非常好拖后期取胜的。
而此次的版本更新,将会下调一技能的伤害,前期数值少了 18%,拖到后期则几乎不变,重点砍了对线强度,特别是 1 级的伽罗,压线能力会迎来重削,也没有那么容易拿一血了。
显然,策划是觉得呆射就 “不配” 拥有前期强度,才会一直砍他们的对线能力,但这样又会导致呆射完全发育不起来,根本没有后期可言,其中,黄忠就是这样被削废的。
⑥嫦娥
【解读】作为当前版本的最强打野,嫦娥的削弱方案也实装了。
以上则是嫦娥目前的顶端局数据,胜率高达 57.4%,跟上个版本的司马懿一样,能在前中期,给对面带来很强的节奏压迫感。
而此次的版本更新,将会移除嫦娥的 3a 操作,使得她无法边按大招边普攻了,持续伤害将会下滑小半档。
作为补偿,也保留了大招期间可用强普和技能的机制,同时,还提升了 5 点大招伤害。
⑦元流之子 · 坦克
【解读】新英雄元流之子的坦克职业,简称元坦。
以上则是元坦目前的巅峰赛数据,46% 出场率 + 10%BP 率,谈不上超标,也不能说热门,强度只可以排在 T2~T3 之间。
没有办法,毕竟元坦除了前期数值高之外,就没有太突出的优势了,到后期也很难切到后排,还没有霸体 + 免伤来保证容错率,整体会显得比较呆。
所以,现在更多的玩家,是更愿意用元坦走打野位的,通过她前 10 分钟超标的数值,来搅乱对面的野区,稳稳掌握住前期的节奏。
而此次的版本更新,主要削弱了元坦的二技能伤害,降幅在 8% 左右,作为补偿,也大幅度提升了大招的基础数值。
相当于削了对线能力的同时,加强了后期强度,让元坦不再那么依赖二技能的进场,可以多用大招来搅局,更符合自身的坦克定位。
⑧元流之子 · 法师
【解读】新英雄元流之子的法师职业,简称元法。
以上则是她目前的顶端局数据,51% 胜率 + 5.3% 出场率,整体表现要比元坦好很多,说明在阵容合理的高分段里,元法的发挥空间还是不差的。
而此次的版本更新,主要是给大招新增了持续触发强普的机制,使得元法的伤害稳定性明显变高了不少。
算是一次中幅度的加强,重点拉高了元法的数值,让她在清兵 + 消耗 + 收割这三项能力上,可以有更多的发挥空间,不至于需要拖到大后期,才能有一套秒脆皮的能力。
⑨典韦
【解读】典韦再一次迎来了 “变异” 重做,改动方向分为三点。
第一点,一技能所获得的强普,变成了只在 A 不到人时,才会进行突进,让典韦的强普这更加可控一些。
此外,如果是空 A 强普的话,还会让典韦直接向前进行位移,使得他可以随时随地的来回穿墙,就跟不知火舞一样,机动性彻底发生质变。
第二点,二技能的 CD 从 7~5 秒改为 6~5 秒,前期少 1 秒,而其中的代价,则是降低了二技能的吸血比例,从 25~50% 改为了 20~40%。
不过,同时也给普攻在命中后,新增了额外回复 30~60 点基础生命的效果。
相当于降低了典韦对装备的依赖性,让他可以在输出装还没有成型前,也有足够的续航能力。
第三点,大招的 CD 也从 30~20 秒改为 25~20 秒,前期少 5 秒,也能让典韦的前期强度变得更高,同时,还可以更频繁的触发真伤,使得典韦前期对坦克的克制效果更加明显。
整体来说,算是一次史诗级加强,不仅解决了目前典韦的各种痛点,还让他的操作上限变得更高,不再是那位人人皆可 “风筝” 的原始人了。
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