《博德之门 3》的发行总裁和创造者,在Edge杂志的最新报道中透露,他们的作品赢得了众多游戏奖项,甚至都对新游戏的开发工作产生了阻碍。
Larian 甚至开始开始派遣 “轮换团队” 去领奖——“不同的人去不同的奖项颁奖典礼。”
Vincke 说 “游戏可能太成功了”,虽然 “能够庆祝一刻是很棒的...... 我们仍然要参加奖项颁奖典礼。因为它们很重要,我们非常感激。”
尽管如此,导演也表示要是这些奖项能一起颁就好了,因为这 “出奇地消耗精力。”
这种消耗显然是 Vincke 没有预料到的,他表示,对游戏持续的关注意味着 “我们都变得更情绪化,因为我们无法结束。在项目完成时,你会希望能结束一切。”
以上就是博德之门3获奖太多甚至影响了游戏开发的相关内容。