类型:角色扮演 版本:v3.6.11大小:1.90GB更新:2024/03/21 11:03:24 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
炽焰天穹,由日本知名游戏公司Wright Flyer Studios与Key合作开发的二次元RPG手游。Key社的麻枝准联手打造了这款游戏的剧本,使其拥有深入人心的剧情。同时,精美的画面和丰富的角色设定也为游戏增添了更多的魅力。
Part 1 - 剧情 & 音乐 & 场景演出效果
这是一款以剧情为主要卖点的 RPG 游戏,剧本和音乐来自于 Key,主要由麻枝准创作。其过去的代表作品,是通过角色之间的大量交集作为情感铺垫、然后随着事件发展爆发角色感情,用音乐和台词升华演出来感染观众情绪的风格。但在他主笔的原创 TV 动画《Charlotte》、《成神之日》后期双双崩坏,评价一部不如一部的背景下,也有很多人怀疑他在剧本方面是不是逐渐江郎才尽。
过去 7 年,麻枝在动画之外参与的作品——单机游戏《Angel Beats -1st》、《Summer Pockets》,评价据说都还可以。但是前者是基于 2010 年 TV 动画《Angel Beats》的剧情,而且没有对主线进行拓展,因此没什么关注度,汉化更是姗姗来迟。而后者他只是提了一个主线的故事构架,并完成了主题曲,所以也不能衡量他的剧本质量。再到去年他发布个人名义的文艺小说《狩猫族族长》,也曾一度在日本畅销,由于没有翻译,国内难以评价。直到手游《Heaven Burns Red》,由于借助手游的热度,国内已有越来越多的 UP 做汉化,所以即使是对外语不擅长的我也能够第一时间体验这个 “麻子风格” 的剧本。
在这类作品中剧情、音乐和演出密不可分,他们之间的化学作用决定玩家 / 观众体会到的感受。在本作中,有很多音乐是好听且能够调动听者情绪的。无论是需要燃的战斗曲、活泼的日常曲还是核心剧情时的抒情曲,我认为都是比较高水平的。以第二章 Day25 为例,目前没有 UP 汉化到这个位置,我是以过流程为主,剧情慢慢点过去,由于语言限制,我基本上不太理解台词,只能根据画面表现脑补,结果还是感觉很受触动,这我就不得不怀疑,是不是歌曲本身的力量已经超过了台词?
目前本作已开放的最核心三个剧情点——第一章结尾、第二章结尾、31C 小队限时活动剧情,在最后感情升华的时候,都会使用那几首特定的抒情曲,即使是 31C 活动剧情在前期过程中存在比较大的瑕疵,音乐起来的时候我还是感觉很棒。夸张地说,这部作品与其说是冲着剧本来玩,反而更是享受音乐。
在放下手机冷静一段时间之后再来评价。目前剧本主线还没有全面展开,对于这么一个长期更新可能存在拖节奏问题的手游,想要评价整个剧情的脉络和节奏,现在还为时尚早。只能说日常非常皮,有很多能把人逗笑的梗,有些细节地方做得很有意思,比如序章让玩家往右走的时候如果一直尝试向左走,女二会有二十次不同的反应来吐槽玩家的行动。随着剧情发展,会立悬念,然后一部分会和玩家接受的暗示一致,最后的爆发则是通过玩家不容易想到的另一部分带来的。我很享受第一章结尾的小反转。第二章结尾由于我没有看到汉化只是猜的剧情,就不多评价,但是伴着音乐我确实有被这段剧情触到。
整个游戏的音乐风格基本是统一的,开着游戏的时候就很容易沉浸在其中…… 听音乐。
基本玩法是横向移动探索 + 回合制战斗。和 Fate/Grand Order 类似。下结论的话其实不是特别耐玩,而且强化机制挺麻烦的。不过好歹从大佬那边听了很多有用的信息,这肝了 5 天对游戏机制多少还是有了解。
主线剧情按照时间线进行,已通过的剧情可以在主菜单页面进入之前的任意事件时间回顾剧情。时间分两种:“剧情时间” 和 “自由时间”,前者时刻玩家只能按照固定目标前进。
战斗中玩家方必定先行,血条分 DP 和 HP,DP 就是人的防护罩,HP 是真实伤害。两种状态下防御力差异巨大,DP 打完就约等于濒死,HP 条往往被一击打穿;玩家任一角色 HP 打完则判定战斗失败。HP 无法回复,DP 可以回复,但 DP 被打到 0 之后,常规的回复 DP 的手段就无法起作用,只有少数角色(比如我队伍中的 Healer 国见)的技能有复活 DP 的能力。
敌人也有 DP,而且敌人的 DP 和 HP 都比较厚,在 DP 被打到 0(也叫外壳击碎 Break)时,会停止行动一回合。许多敌人都有复活 DP 的能力。在没有 DP 之后,角色的攻击能够累积 “伤害增加率”,比如这次伤害额外提供了 + 5% 的增加率,使增加率达到了 105%,下一名角色攻击的时候造成的伤害就会乘以这个倍数,增加率不断累积就可以使后期的攻击越打越疼。
玩家一队 6 个角色,3 个前锋,3 个后位,前锋是本回合负责行动和承受攻击的角色,后位没有行动效果,也不承受伤害。反复切换担任前锋的角色,完成回血、攒 SP、输出,大致就是基本的战斗逻辑。
最新主力阵容
根据擅长的战斗行为,角色被分为各种职业,比如 Breaker 擅长破坏敌人的 DP,Blaster 擅长在打穿 DP 之后大量提高伤害增加率,Attacker 是打穿 DP 之后直接对敌人进行大量 HP 伤害的主力输出。
角色还被分为斩、突、打三种武器属性,以及各种元素属性,战斗中会显示敌人的弱点属性和耐性属性。
角色使用技能需要消耗 SP,而 SP 默认每回合只能回复 2 点。攻击还会积累右上角的 OverDrive 值,可以为玩家提供额外行动回合、增加 SP、增加攻击力的效果。
剧情普通战斗会从 3 点 SP 开始,完全恢复角色的状态;迷宫连续探索模式下则会一直持续累积玩家的状态,可以从地图上收集强化特性。迷宫副本有能量限制,每次战斗消耗 5% 能量,之后每回合又消耗 3% 能量,能量耗尽之后再开始战斗,玩家会像中毒那样每回合扣 10% 的 HP,并且能够归零——导致战斗失败强制遣返。探索迷宫时如有能量限制,应在能量耗尽、HP 也耗尽之前主动退出,否则会损失一些战斗奖励。
在主界面有 5 个体力槽,是副本 / 特定剧情的消耗,4 小时才回复 1 个,可以用钻石购买但不推荐,每天第 1 次购买体力是 20 钻,第 2 次是 30 钻,越来越多,一次回复 5 体力是 350 钻,这就很贵了。回溯剧情不消耗体力,但回到过去时间点找各种角色完成任务时消耗 1 体力的,去记忆之庭刷时计塔不消耗体力,但刷 BOSS 幻影或者迷宫分别消耗 1 体力、2 体力。有时候会发记忆之庭的卡或者入场券,可以代替体力刷幻影或者进副本。
角色属性界面分为 4 页,第一页管升级,就是角色的基础等级,第二页管限界突破、技能和加点,顺序是固定的,每一类内部只能一层层加下去,不能自由加点。限界突破主要就是抽到同一张卡之后,会变成碎片用来给角色进阶作为补偿。第三页管战斗芯片,可以使用 GP 从地图南面的装备店购买芯片和增强件,用来增加属性。第四页为饰品,主要通过迷宫获得。目前开放的记忆迷宫是高级饰品获得的最佳途径。
迷宫中有 BOSS 层,除此之外的楼层中移动会增加遇敌值,即右下角一个形状像是探测仪 / 癌细胞的球会变红,变红之后就有概率触发战斗,且本游戏无逃跑选项。记忆之庭的记忆迷宫,传送到整十层(即 BOSS 层)能够清零遇敌值,除此之外玩家还可以在所有经过的传送点之间传送,拿许多楼层的迷宫内强化特性和装备之后再传送回 BOSS 层并且避免遇敌。目前已知记忆迷宫 B8、B23、B28 的三个迷宫强化特性非常有用(战斗开始时 SP+1,额外增加 1 个回合,每回合额外回复前锋位 1 点 SP)
这游戏解锁角色技能比较麻烦,需要的材料不好打,有活动的时候可以在首页的 Event 里面兑换,不然只能刷幻影。普通攻击技能没有次数限制,治疗技能有限制但可用次数较多,大招限制次数。
角色卡分为 SS、S、A 三个强度,而且,要打过主线基本上必须要有几个 SS 卡和 S 卡(这点很恶心,第一章结尾推荐战力 4000,第二章结尾推荐战力 7000,A 卡练满级也练不到),所以刷初始的时候务必好好刷。角色属性凡是没有标(专属)的,可以在该角色不同的版本之间共享,尤其是技能,比如你同时持有一个角色的 S 卡和 SS 卡,你解锁的 S 卡的技能,在 SS 卡上也可以用,但最多只能携带 3 个技能。
关于角色的选择我不是很清楚,不过…… 我队伍还是有几个版本之子的……
抽卡是本游戏最主要的氪金和圈钱方式。跳什么都跳不了抽卡教学……3000 钻 10 连,免费钻不保底
在记忆之庭中可以和角色交流,不过她们说的话都是消音,投喂 20 个记忆碎片,可以解锁第二页的隐藏个人剧情,过完这个剧情还会给你这个角色 SS 卡的专属五星饰品(全属性 + 5)。部分角色的隐藏个人剧情前置条件还没开放,所以投喂了暂时就没什么效果,可以先点到第二页看看再决定。(国见玉子这个就没开,不是真爱就先别喂了)
在 “自由时间” 玩家能做的主要有三件事:刷训练场、购买装备、度过自由时间(如果是由回溯进入,则需要消耗体力)。度过自由时间的方式有三种:和特定的角色交谈完成羁绊任务、完成红毛交的迷宫讨伐、去地图上固定的几个地方陶冶主角的情操。主角有 6 个社交属性,有的角色交谈限制了一种社交属性的最低门槛。
通过主菜单的时间回溯或便利机能选项可以去以前的自由时间。
训练场可以离线挂机。打完一次之后勾上省电,按再次开始,会按照玩家打的这一次的时间来计算,在挂机期间计算战利品。玩家一次最多挂机 8~11 小时,到了之后退出重挂又可以继续挂。训练场是获得强化用的试剂的主要量产方式。
最后是本游戏的卡关机制,策划为了延长玩家的游戏时间,强制要求玩家必须将 “主角的手机(菜单)等级提升到若干值才能继续走主线。而提升手机等级的方式(时计塔、迷宫副本、幻影、记忆之庭投喂、完成角色交谈),很多都是消耗体力的方式。除此之外还有战力不够也会导致卡关,第一章和第二章中各有几处比较难打的战斗,练度或者角色卡的质量不够都会导致困难。
Part 3 - 练级 & 运营 结论,为什么我会肝 5 天呢?其实后期大部分时间都在练级、搜装备。由于上面所说的 “菜单等级” 和“战力”的限制,玩家为了达成所需条件和基本的战力需要额外花费不少时间培养。至少目前刚开服,没办法做到“我只是看个剧情,练级战斗什么的不想管”。真要看剧情,还是适合在 B 战上看 UP 们的翻译,又是中文,又不用练级。
运营方最近则备受指责,主要是不考虑各种玩家的情况,而且活动非常抠门。前者指包括 “通过 OurPlay 加速器登录的玩家由于 ip 地址与开挂的相同、被连累全部封号(主要来自是中国大陆的玩家)” 在内的事件,后者也就是上文所说的,总共只有 5 体力,4 小时回 1 点,随便刷 2 次迷宫或者几次幻影,或者几个交流,就没了,然后用钻石买体力也非常贵。
Part 4 - 商业成绩 Heaven Burns Red 开服首周取得的成绩是日本 iOS 实时畅销榜最高达到第 2 名(低于怪物弹珠)并保持 3 天、Google Play 实时畅销榜最高第 3,截止本文发布仍然在第 4 名,作为开服成绩还是比较前列的。我想这也是跨界宣发、麻子本身招牌以及本作的初期硬素质的综合作用。不过本作进入中国市场的可能性不大,国内现在版号冰河期,国外游戏更是审核严格。我就怕哪天又踩雷。
总结:游戏体验还行,虽然这几天肝的有点累了,但是毕竟也就是几天,相当于沉浸专心地玩了个单机游戏,实在是久违的放松感和满足感。更多的观众(对,观众),适合云一下剧情,上手游戏毕竟麻烦而且看不懂。本身这次开服就不算真正面向全世界的玩家。目前的队伍战力 7500,出第三章主线之前应该不需要大幅度练级了,我只需要每天定点上号刷新一下训练场挂机就行…… 对我来说,这就是阶段性通关了。毕竟我本来也是冲着剧情和音乐来的,不是白嫖抽卡抽出好角色也不会肝这么久啦……
aoi,与你一起看过的这片星空,真美……
“彩蛋”:通过第二章结尾之后,由于新章未开,玩家每次去最近的自由时间都会显示某个角色发来的交流消息,我不知道这是巧合还是有意设计的,简直是……(知道剧情的人懂得都懂。)
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竞技场会在目前的基础上增加多次刷级功能。其中也包括 “省电刷级功能”,在“省电刷级功能” 中,玩家只要赢完 1 轮训练,就可以启用这一功能,在这之后玩家可以连续极长时间让程序在后台自动给角色们练级。
本文将为有需要的朋友从头到尾地详细介绍如何进行 “挂机自动练级”——从找竞技场讲起。
各位在前几天的剧情中,应该已经有被七濑军官引导过去アリーナ(Arena)“竞技场”。
竞技场是本作中无需体力就能给角色练级和刷材料的最无需花费体力的方式之一。但因为有自动刷级的机制,竞技场已然成为最省事的练级方式,没有之一。(时钟塔?那个虽然能得配饰以及练级和刷材料,但每一层只能打一次)
玩家可以在每天的 “自由时间” 去竞技场练级,也可以随时通过剧情回溯找到以前的自由时间去竞技场:
(1)在游戏主界面中,点击 “過去をたどる”(回溯以前剧情的入口) - 随便找一天,这里可以直接找最近通过的一整天 - “途中から” -“将时间放到 标有 '自由时间' 的上方” - 按右边按钮选择这个时间并点 ok 确定。
假设我选是第 4 天
如果过了第五天剧情则会更简单:主界面 - 便利机能 - “最新のフリータイム”(最近的自由时间)。
(2)我们来到了对应的时间。
(3)各位可以通过地图直接移动到竞技场的位置。
(4)然后在竞技场入口会有两个箭头,选靠左的这个。然后点 “訓練する” 就进竞技场了。靠右的箭头是去樋口的实验室,并且除非有特殊内容,在这里只能打开个从メニュー就能直接进的角色升级面板。
(5)七濑军官在此。茅森和七濑一顿寒暄后,这里出现了 “各位此时可能已经很熟悉的” 练级选择面板。随着全剧情的推进,各位可以解锁更高级的练级场次。
(6)选择一个要练的级别进场。
仅为示范
进场
(7)在练级中取胜
(8)【重点来了】此时会弹出一个窗口,问你要不要再练一轮。如果你决定要做 “挂机自动练级” 的话,在“省电力モード” 上打勾,然后点击 “もう一度” 这个。 · 在打勾的状态下,如果什么都不点的话,“もう一度” 的进度条走完后也会直接进入挂机自动练级模式。 · 在不打勾的情况下 “もう一度”,除非你开了完全自动,不然就只是一个手动刷级。
(9)现在这个状态,就是 “挂机自动练级” 模式啦。这时你就可以将应用程序挂在后台,让其自己练级了。
(10)若要结束挂机自动练级,只需要回到这个界面,点击右下角的按钮,然后查收这段时间练出来的材料和经验值。
这里还是要介绍一下右上角四个数值的意义
(左上)已完成的刷级次数
(右上)目前正在进行的 “这一轮” 刷级的持续时间,刷级次数每次 + 1 后归零重计。
(左下)本次刷级剩余可用时间(和右上角关联)
(右下)玩家目前可以最长持续的,每 “次” 挂机自动刷级的总时长。
(11)然后就会回到最开始的练级选择页面,若不想再继续的话,点左上角离开即可。
(12)在一个自由时间段内,你仍可以多次进竞技场。
重要提示 (A1)任何日子的 “自由时间” 都可以去竞技场!
(A2)“挂机自动练级” 的触发条件是:“每次进对应场并取胜之后”;而不是 “第一次进这一场并取胜的从今以后任何次进场时”。
以上文记述的步骤换句话说,如果结束挂机自动练级后想再次进场做挂机,则从来都只能从步骤 6 开始。
(A3)各位应该留意到,挂机上面有一个剩余时间。在此前制作组的展示中,由于信息不足,台长第一时间认为是每天的上限。然而实际是:这是单次可以挂机的时长上限。退出之后再次进入来做挂机自动练级时,这个上限时间将被重新计算。
一句话总结:挂机没有单日上限,只是每次进场有最长连续挂机上限而已。
每位玩家每次都有 8 小时的起步上限时间,而随着玩家等级提升,这个时长会随级按级递增,每升一级增加 20 分钟上限。
假设台长目前是玩家级别 3 级,那么是 8 小时 +(升了)2(级)x20 分钟 = 8 小时 40 分钟
(A4)而玩家具体能在一段挂机自动练级中练多少次,取决于玩家在取胜时所花费的、由系统计算的 “通关时间”。 在挂机自动练级中,每一轮(= 勝利数)所需时间会以最初取胜时的通关时间为基准显示,再经随机上下浮动决定。
比如下图,这一轮系统计算我最初用了 1 分 05 秒,则到了挂机自动练级时,每一轮(= 勝利数)大概需要 50 秒至 1 分 20 秒左右。
(A5)这个被制作组称为 “省电练级模式” 的“挂机自动练级”原则上是可以在后台运行的。但电子设备的环境多变,常常会出现本来留后台,结果回来的时候还是回到了起始界面的情况。 【红烧天堂】省电挂机可以直接关游戏 亲测有效 heaven burns red 点击跳转
经过 @LiYo555555 验证(台长自己也做了试验操作),确定:即使在后台持续运行的挂机自动练级没能在后台坚持住,在这个背景下从起始界面回到游戏的时候,依旧能回到挂机自动练级的界面,并且相应的时间和进度都没被暂停。 (2 月 13 日更新)最终,经过各方玩家进一步验证,即使是玩家主动停止的游戏后台(包括主动 “删后台” 甚至设备关机),自动挂机也不会被强制停止。
这进一步证明的是,“挂机自动练级” 挂的实际不是玩家端的后台,而是服务器的后台,只是唯有服务器会将这个在一定时间(8 小时起步的最长连续时间)内持续的挂机状态反馈到玩家端时,这个状态才会生效。
在生效后,服务器和玩家端原则上会各自保留这一状态并持续进行计算。只是玩家端的持续计算是无论是否断网,都会在后台停止前一直计算。
因此,「如果挂机的时候断网了怎么办?」
如果断网的时候还在运行着挂机自动练级(没有退出到起始界面),则挂机会一直持续,不会中断,直到到达每次的上限时长为止。但在断网的情况下无法点右下角结束挂机去收经验和材料。换句话说,这里 “断网” 断的是玩家端对服务器提出的 “停止刷级(包括手动停止或已到达最长持续时间)” 请求,但持续着的随机计算不受影响。
如果断网的时候发现回到了起始界面(对应 “后台 被动或主动 停止”),则只会是 “完全进不去”。 这背后的机制即 HBR 是完全联网手游,并且持续靠网络进行高频的必要自动保存,所以没网是完全登不上去的。
联网恢复登录后,此时玩家端会自动向服务器端发起同步请求,调取保存在服务器上的挂机刷级的最新状态。
总而言之,经过实际操作试验,各位安排好 “挂机自动练级” 状态后,就可以什么都不管了。顺带一提,app 端默认情况下会通过应用通知来通知你 “本轮挂机结束” 的。 因此,各位可以养成这样的一系列习惯
“睡觉前安排挂机,起床后收经验”
“上班前安排挂机,下班后收经验”。
“上学 (交手机) 前安排挂机,放学后收经验”
“吃饭前安排挂机,饭后收经验”。(专心吃饭!)
“起飞前安排挂机,下机 出机场 / 有网后 收经验”。
“肝别的手游前挂机,肝完后收经验 或 肝下一个之前回来再开一次”
……etc.
由于迷宫流程较长,建议根据地图上传送门位置,在每次 ENERGY(能量) 消耗完毕后激活传送门再脱出迷宫,能量归零后会按照战斗回合数每次扣 20% 血,计算好血量,可以多走很多路,每个人根据自己的情况而定。团灭将会没有结算奖励。能量消耗计算公式请点击 能量消耗
每 10 层的 BOSS 战斗会按照回合数扣除能量,如果 BOSS 战前有很多能量,可以考虑去上面其他层迷宫多转转消耗能量低于 5 之后再来打 BOSS,否则如果 BOSS 战经历 10 回合将会扣除几十点能量。
目前经过实测迷宫内拾取的 BUFF 是固定的,并且每次右下角雷达变红遇敌之前可以通过传送到 BOSS 房间来清除仇恨让雷达变回白色,利用这个规则可以拾取之前探索过的楼层大部分靠近传送门 3 格内的 BUFF 和道具,其中最关键的道具为 8 层的额外回合道具和战斗时每回合前排回复 SP1 点的道具,以及 23 层的额外回合道具,这样就凑齐 3 个道具可以秒天秒地了,拥有 2 个额外回合道具将会在每次战斗享受 3 回合只扣除 5 点能量的优惠,并且遇到黄金蝗虫可以在 3 回合内完美击杀。切记:每次拾取 1 个道具或者 BUFF,都要回到 BOSS 层清除雷达仇恨,如此反复在可能前 30 层拾取道具可能需要耗时 30 分钟以上的时间。
由于 30 层以后的怪物强度猛增,刚进入迷宫后也没有足够的 SP,建议拾取额外回合道具后,先去低层遇敌 1-2 次,在 3 回合内不耗费 SP 击杀,只扣 5 点能量,可以累计不少 SP。
由于游戏可能会有等级压制的概念,我不确定是否等级升高之后,遇敌频率会降低,总之目前我角色 60 级,战力 7000,所标记的地点物品都是可以在不遇敌之前拾取到的。
2022 年 2 月 22 日进行最后的完整更新:由于一直很忙没时间玩,昨晚才通关了 40 层,当然也因为每天总是挂机,角色等级已经达到了 70 级 8650 战力,对于玩家们所说的最难的 39 层小怪也都是碾压,其实打不过的玩家可以耐心多挂机几天升等级,等级高了,就自然很容易过关了。
迷宫地图中,立方形的图标代表 BUFF,黄色的三颗星星代表道具,BUFF 最多只能拾取 3 个,道具可以无限拾取,一般来说,如果图中出现 2 个黄星,那么其中 1 个必然是饰品词条洗练石,另外一个必然是经验狗粮 (没有拾取的必要),如果是 3 个黄星,多出来的黄星就是饰品装备,1-40 层,每 10 层提高 1 个星级的饰品等级,也就是说,仅仅 32,35,38 这 3 层出现的 5 星饰品是必须拾取的,其他低级饰品都是过度装备。(所有拾取的饰品都是随机部位)
对于完全没有必要拾取,同时也不会影响战斗难易度的道具和 BUFF,虽然图中已经做了数字标记,但是为了让玩家每次进入迷宫对照攻略时不被无关紧要的内容扰乱,就不做注释了。
原则上通关 40 层迷宫后,暂时就不用再来刷迷宫了,因此在未到 40 层之前,每次进入迷宫最好都尽可能的拾取传送门附近不需要耗费能量的道具和 BUFF,只要查看折叠标题带红字的楼层即可。愿意耗费迷宫能量拾取所有洗练石的玩家,请打开折叠标题查看详细位置。
玩家将体验到日式角色养成的乐趣。