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死亡国度

死亡国度

类型:冒险解谜 版本:v1.0大小:6KB更新:2024/01/03 09:37:36 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

死亡国度是一款策略冒险类游戏,拥有最逼真的游戏画面和极高自由度的玩法,玩家需要通过在各地探险找到各种资源和材料来升级庇护所,玩起来相当有趣。有喜欢的朋友快来下载吧!

注:本站提供的是该款游戏的压缩包,解压后下载即可。

死亡国度操作

ESC - 打开主界面。

数字键 - 选择对话选项/在战斗中切换攻击模式。

F5 - 快速存档。

F9 - 快速读档。

Tab - 冒险地图和战斗中切换控制人物。

Ctrl - 搭配鼠标左键点击物品可以选择多个同样物品中的数个。

C - 进入当前角色信息菜单。

I - 进入角色物品栏。

G - 进入任务目标菜单。

H - 进入避难所信息菜单。

J - 单人选择/队伍选择开关。

M - 区域地图。

Space - 主动进入/退出战斗。

Q - 按照顺时针转动摄像机视角。

E - 按照逆时针转动摄像机视角。

W - 摄像机视角向上移动。

S - 摄像机视角向下移动。

A - 摄像机视角向左移动。

D - 摄像机视角向右移动。

方向键 - 移动摄像机视角到当前地图底端。

2. 鼠标操作:

鼠标左键 - 拾取物品/互动/点击目的地移动/双击向目的地跑动。

鼠标中键 - 滚轮放大缩小画面,按住滚轮可旋转摄影机视角。

鼠标右键 - 选择选项,激活次级攻击技巧。

死亡国度特色

死亡国度是一款由doublebear productions制作并发行的动作冒险类游戏。

本游戏偏生存向的僵尸类游戏,游戏整体自由度还不错,

虽然是回合制战斗模式但是可探索的地图还是比较广阔的,

房间里的很多设施都可以产生互动。

死亡国度攻略

1. 回合次序:

玩家首先要关注的是战斗中的回合次序,基本上这是由每个人物的启动值决定的,而启动值又是由感知属性所控制的隐藏值。

这就意味着感知高的角色总能别别人优先行动。唯一的例外是启动战斗的那个人物总是会最先行动,不管它的启动值高低。

当启动值都相差不多时,决定回合次序的次要属性就变为了敏捷值。

2. AP消耗:

回合制战斗采用的是AP值来决定每个角色在当前回合中能做多少事情,这些行为消耗AP的具体情况为:

移动——每移动一格子消耗1点AP。

攻击——攻击所需的AP值取决于所用的武器和攻击模式,所有武器虽然动作模型不一样,但也仅有所造成的伤害和所消耗的AP不同。

同一类型的更高级武器可以造成更多伤害甚至各种状态,但消耗的AP值是一样的。

装填——弓箭和枪械都需要装填弹药,AP的消耗值也各有不同。

切换——如果玩家装备了左右手武器,切换时将不会消耗AP。但是在不同类型的武器之间切换会消耗2点AP。

换位——队友之间的位置切换会消耗两个队友各2点AP。

物品——打开物品栏消耗4点AP,即便你什么都不做。

治疗——战斗中治疗会消耗4点AP,治疗的HP量由医治者的医疗技能乘以5在加上被治疗者的活力属性值。

使用——在战斗中使用任何已装备的物品会消耗4点AP。

3. 攻击模式:

从人物构建我们就可以看出《死亡国度》里所有攻击分为两种:近战和远程,前者受到力量和近战技能的影响;

后者则受到远程技能和感知属性的影响。同时还有投掷武器,不受到任何属性和技能影响,需要在庇护所中通过科学技能制造出来。

a. 近战攻击模式:

近战攻击要求玩家操作人物来到目标最近邻的格子周围实施攻击。近战攻击发出的噪音非常小,因此有时可以作为“潜行暗杀”的好方法。

当近战攻击被计算时,攻击者的命中率由其近战技能对应被攻击者的敏捷属性来计算是否命中。有一张表格来说明这种计算方式。

但是攻击者能造成的伤害则是由力量属性来计算的,特别是每种近战武器都有最低力量要求,另一张表格来说明这种计算方式。

一个例子是:攻击者的近战技能为8,力量值为4,挥舞一把需要5点力量的大锤,攻击一个敏捷为4的敌人。

结果过是他有95%的命中率,但是所造成的伤害因为力量达不到武器要求而降低10%。

b. 近战攻击计算公式:

由此我们可以写出一个基本的近战攻击计算公式:

攻击者的近战攻击技能对应被攻击者的敏捷值,决定了攻击是否能击中;

攻击击中后,首先计算攻击者的力量值是否达到武器所需要的力量值,并计算出伤害增幅器;

武器的理论伤害乘以伤害增幅器变成实际所造成的伤害;

实际伤害值再乘上致命一击的几率,决定是否打出致命一击;

最后计算的是武器能够给与目标的各种特效几率(流血、眩晕、目盲、击倒)。

死亡国度玩法

1、根据行动点数,合理选择攻击方式,预留调整站位的点数。

2、攻击距离为1的双手棍棒可以斜一格攻击,好好利用地形围殴敌人。

3、可以把队伍切换为独立状态(其他人不跟随),把各人的位置摆好,然后排行动点多的去引敌人。

4、非回合制下,从敌方后面接近(非跑步),可以进行偷袭(必然首先攻击)。

5、医疗时用医疗水平最高的renee治疗,可以恢复较多的hp,节约绷带。

6、近战武器有多种攻击模式,在下面的武器界面上用鼠标点选。

7、开枪或砸门带来的噪声会吸引僵尸从蓝色地图入口进入本场景,所以尽量用近身攻击(个人感觉全身盔甲+刀+盾的非常厉害,可以吸收很多攻击)。

8、作为新的僵尸类游戏大作,这一次的游戏给小编最大的惊诧在于居然是个走格子的僵尸游戏,这种设定我是很少见到的。

9、游戏中的元素都做得很不错,内容也非常丰富,比较适合玩家们开展游戏,有兴趣的别错过了。

死亡国度点评

对于喜欢体验生存冒险的玩家来说这是一部不错的作品。

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