类型:角色扮演 版本:v3.15大小:198.0MB更新:2024/03/30 23:57:18 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
异世轮回录是一款拥有着超多不同故事线的游戏,玩家在游戏中可以自由的游玩,不同的选择会将玩家带入不同的线路,方便玩家体验不同的结局,保障游戏的趣味。
一、主角光环
主角光环个人建议主点体力上限,体力上限是你游戏的关键。属性面板能通过游戏中的合理运营得到大量增加,但是体力上限主要依靠主角光环增加,游戏中只能增加15体力上限。所以我建议可以无脑点体力上限,剩下的就勇勐,灵巧,体质,智力,魅力对点当然这些属性里面体质可以点的少一些。还有剩下的就点攻击和爆伤。死里逃生酌情点吧,看个人理解。
二、天赋
闪避暴击流对天赋要求不是很高,但是有了当然更好,红色天赋推荐天赋如下:
1.直死魔眼
提供大额暴击和爆伤加成,完美契合流派。
2.弓之勇者
加攻击,攻速和攻击必中。补的都是短板,我觉得香。
3.健身达人
锻炼效果+1,最大体力+10。这个天赋我称之为顶级天赋,猎人线里你锻炼勇勐,灵巧和体力都能触发。合理的锻炼路线能让你在短时间得到大量的面板,而且最大体力的增加对前期运营也有显着帮助。
4.狩猎之王
增加猎场狩猎收益和遇到稀有猎物概率,+10最大体力。这个天赋能完美解决前期缺乏金币和体力的问题,能让你安心过渡发育。
5.未来视
大额闪避加成,增加容错,可用。
6.超强却过分谨慎
必定先手,搭配顶级技能寒冰陷阱,减速加虚弱,打架很舒服,可带。
注:独行侠不要带!独行侠不要带!独行侠不要带!(独行侠是负收益天赋,不能召唤也就意味着你只有四个技能可学,非常拉胯)
三、技能
这里我们主要学的是加闪避,闪避加读条,加攻速,寒冰陷阱,献祭(在习得献祭之后就可以学召唤宠物的一系列技能,但是不要学增益宠物的技能)。
注:狙击姿势不建议学习(除非你想玩一枪哥,但是一枪哥有另外一套运营方式,建议看其他大佬一枪哥教学)
四、遗物
闪避暴击流可用遗物很多,但是有几个遗物需要留意一下。
1.残暴欢愉
暴击1次增加1暴击伤害,闪避暴击流派有高暴击高攻速,完美契合,可作为核心遗物优先拿取。
2.急救喷雾
闪避后回复一次你回复值75%的生命,闪避流派核心续航遗物,积少成多回复量也相当可观。可优先拿取。
3.黑色披风(黑色的披风,名字忘了)
闪避后40概率附加一层极速,极速增加攻速,高闪避就有高攻速,可作为核心遗物优先拿取。
4.风之箭
开局增加两层极速,加攻速的。1250金币在精灵商店购买,能买就买。
五、运营
运营方式是你能否轻松过关的关键,这里给出我自用的运营方式,大佬们如果有更好的方式,欢迎指出。
0岁:全点睡觉增加智力。(说明:猎人线智力是一个很关键的属性,除开增加经验获取速度,还增加暴击率,所以我们需要在前期相对容易获取智力的情况下多刷智力,建议刷到50以上)
3岁:和父亲玩(说明:父亲好感必须要刷到250以上,14岁父亲离开的时候好感过250会给大量金币和重要遗物,所以在14岁之前看到父亲就要去加好感)
5到10岁:房间研究遗物。如果你的体质过低,可以偶尔点攀爬,保证15岁之前体质过40就可以了。(补充:如果泉水出现惊叹号,就预留一点体力过去摘取红色果实,红色果实加1暴击率)注意:8岁的时候记得去触发兽人女主的问号,并且每回合预留体力去刷女主好感。
11岁之后:灵巧和勇勐对点,闪避暴击流派对两种属性都有一定要求,而且你要有65勇勐在后面才能救父亲。如果钱不够可以去猎场打猎,可以冒险开箱子,不要打工!(补充:记得预留20体力冒险,当你有把握打败boss就预留50体力)
这里补充一些东西:
1.在10岁之前父亲会让你和狼一起,记得选正面击败,如果勇勐不够才选驯服,正面击败获得前两次必定闪避的核心遗物。
2.当你的钱够1000时,优先购买长脚鸟,之后再购买500的睡袋,1000的旅行鞋和怀表,这些东西对游戏有着很大的帮助。
3.当遇到精灵女主的时候,一样需要预留体力去刷好感,不要忘了。
4.当你的灵巧过100的时候,父亲回来你可以去找他比试,能增加4灵巧,很香。
5.精灵商店有三种药水,红的加勇勐,绿的加灵巧,当你觉得属性不够的时候酌情购买。
6.装备在保证有50闪避率的情况下尽量高的拉暴击率和攻击力,攻击力优先级高于暴击伤害。
体力:一般是在家锻炼1~3次,然后去居民区白嫖40体力,偶尔出现丰收季30体,夏洛蒂20体帮忙或60金币喝酒。接着去集市,如果要在集市里赚钱建议有打工达人天赋,否则不要去碰太亏了。然后去农田,感叹号收割前期35体或45体后期150金币,如果要钓鱼再加30体,加夏洛蒂好感10体。再去教堂唱诗班20体,加露明娜好感20体,如果有感叹号就祷告15体。最后去冒险20体或50体。
记得再加上路上花费20体按需分配
金币:前期集市杂货铺买完,中后期金币富裕买田和提升体力。居民区健身达人200金币*3次,小巷喝药200金币*3次,后面会变成300,400.我最高到400不知道会不会再加。集市神器1000-1500。农田买田200或500,功夫奶奶200*2次。
运营的精髓是最大化利用资源,举个例子:假设我现在已成年,有20魅力,105体力,身上1500金币。
在家品茶+5体,居民区白嫖40体,路上消耗20体,剩余105+5+40-20=130体可供分配。那么我会选择在家锻炼2次60体,提升修女好感20体,冒险50体。
同时居民区消耗1000金币提升勇勐和体质,留500去农田买地,如果没有人卖地就找功夫奶奶加灵巧。
角色开发主要以装备为主,但也包括角色技能和遗物、随机事件系统、情节分支和情节线。
在战斗中获得的和从商店购买的装备分为不同的稀有度、等级和装备条目
玩家主要使用设备条目将技能与遗物进行匹配,以获得每个游戏的不同开发体验。
1、【穿越异世界】
在这个剑与魔法的异世界里,冒险和战斗就像吃饭一样常见,而我们也能在较为丰富的人物设定类别中创造出自己心仪的主角。
2、【事件系统】
游戏整体采用了随机事件+剧情线的事件系统,简单来说,就是我们在角色年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。
3、【人际系统】
而在《异世轮回录》中的NPC也是随机邂逅的,我们可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。熟悉《下一站我的大学》与《乡村老师》的玩家应该都知道,其中 NPC 好感度系统是少不了的。
多职业的选择,让玩家游玩更多趣味。