
类型:角色扮演 版本:v8.1.0大小:145.0MB更新:2024/05/22 17:36:26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
BanGDream日服形容为一首充满活力的摇滚乐章,它将音乐、养成和互动完美融合,为玩家呈现了一个充满激情和创意的音乐世界。
这里简要科普一下长条机制,当我们按下单键的时候,手指到屏幕有一定距离,所以经常玩音游的同学会下意识的在按键离基准线提前大约一个身位(只是举例,不同游戏有不同机制)的时候进行按键操作。
而邦邦的长条结尾抬手,手指已在屏幕上,只要手指离开屏幕就完成操作,所以游戏官方为了长条结尾与单键的手感一致,在基准线上提前抬手也是判定为p的(但在基准线上抬手老是断连什么鬼)。
ps,包名为ガルパ。

10以上速度,这里偏向于10.5以上,建议技巧是单点键位观察上方或全局,
长条抬手视线下移至基准线附近仔细操作(游戏中很少有特别长的长条,
所以在长条按下时,视线便开始下移),抬手后视线上移,观察单键,如此往复。
单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
无畏之姿:加血技能,增加容错率。
绝望之姿:减伤技能,这也是盾卫比其他职业都能扛的主要原因(常住将近45%减伤)防止吃一发aoe触发要害直接暴毙。
野蛮冲击:控制技能和独特的索敌机制。伤害也不错。3s(大概是)的控制时间很重要,多一次流血伤害,boss减少一次对你的伤害,还有没准你的加血就差一点了结果死了是很气的。一个技能为我们可以赢得时间。
旋律动人,节奏感十足,小编亲测好玩。
这个面试有点硬
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