
类型:策略塔防 版本:1.9.25大小:237.7MB更新:2026/08/15 14:57:46 语言:简体中文等级:平台:Android
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软件介绍
最高警戒变态版是玩家自行修改后的游戏版本,在资源收集、单位属性等方面都做了大幅调整,让玩家在攻略关卡时更加轻松,同时还能免费获得各种奖励。游戏以大家熟悉的红警为原型,包含上百种单位以及经典战役,带你重温当年的青春回忆。

野外阵地战、野外遭遇战、基地攻防战等多种战役模式;
随着战斗军功的增长,指挥官将获得各种不同的指挥官技能;
不同部队和指挥官技能的有机组合,能在游戏中体验到多样化的玩法内容;
丰富的游戏兵种和飞机坦克都等你来指挥;
你的每一个角色和武器装备都能进行升级。
对新手玩家来说,首先要有两个能扛打的肉盾。对于平民玩家,猛犸是最佳选择,能打能抗,其次是犀牛坦克,可以用作前期过渡,升到七级就够用了。步兵方面,尤里和磁暴都是不错的肉盾,其中磁爆相当推荐,成型快,建议可以升到九级。
一般来说,着重培养两个肉盾就够了。它们的技能不用升级,升级加血的装备就行。之所以要两个肉盾,是因为一个肉盾加上战地急救无法扛住三轮攻击,肉盾一挂,80%的血量自然就没了,需要两个肉盾配合才行。所以到后期主流的推图配置是两个猛犸不断交替攻击和加血,后面大部分图都能相对容易拿到三星。
强力的输出包括小红帽、特斯拉、火箭装甲车、夜鹰。其中小红帽是性价比最高的兵种,射程远,攻击高,输出稳定,容易成型。所以不管是平民还是土豪,都是必备的。唯一缺陷是它只是B级兵种,成长相对不高,但瑕不掩瑜,这里强烈推荐!其次是火箭车,来源稳定,容易成型,对于步兵多的关卡三星有奇效。后面的特斯拉、夜鹰都是平民玩家能稳定入手的,只是成型比较慢,所以前期可以用阿帕奇过渡。
防御建筑。其实很多人都忽略了建筑单位的重要性,这是大错特错的,游戏不会推出没用的兵种类型。建筑对于很多防御关卡来说有非常大的帮助,而且可以在被消灭后不断增援,相当于多了一个火力输出与吸收为一体的帮手,对防御阵容三星评价很有帮助。前期建议用竞技场换的盖特机炮,至少升到五级,对地对空,表现不错。
排兵布阵与操作。这个很多朋友都经常忽略了,但对于三星关卡来说非常重要。个人建议,比如防御关卡和防御阵列,2、4号位放肉盾,1、3、5放输出部队,这样会最大程度减少战损。而过普通关卡时,注意两个肉盾要在前排吸收火力,交替攻击和加血,及时替换残血部队,只有在肉盾没损的情况下才能三星。
用碎片升级指挥官和提升上限,属性提升数量跟花的成本有什么关系呢?今天小编就带着玩家们一起探讨一下这个问题,帮助玩家们了解升星与属性的关系。
指挥官所增加的属性分为攻、防、血、暴击率、免伤率、暴击伤害、防御穿透7种,为了计算方便,统一按下面的公式折算成战力:
攻防数值 X 0.910448 = 战力
血量 X 0.08339 = 战力
暴击率 X 0.587907 = 战力
防御穿透 X 0.996472 = 战力
免伤率 X 1.993004 = 战力
暴击伤害 X 1.006492 = 战力
上面公式的推导过程:先用蓝色指挥官数据算出攻、防、血公式,再代入紫色指挥官数据计算出暴击率、免伤率公式,最后将上面数据代入金色指挥官属性计算出暴击伤害和防御穿透公式,有兴趣的自己推导,没兴趣的直接默认上面的结论。
蓝色指挥官升到8星,基础战力3936,成本500碎片
紫色指挥官升到8星,基础战力6548,成本500碎片
金色指挥官升到8星,基础战力9176,成本500碎片
整个升级过程战力的提升几乎和每次所使用的碎片数量成正比
8星后提上限,由于玩家洗练一般只洗到上限的一半,所以上限提升战力实际效果为总上限除以2,提升效果绝对和每次所使用的碎片数量成正比。
蓝色指挥官,500碎片可以提升983战力(例如保卢斯用500碎片可把血量上限提高23652,洗练洗一半,实际血量增加11826,折算成战力为983)
紫色指挥官,500碎片可以提升3280战力(算法同上)
金色指挥官,500碎片可以提升6906战力(算法同上)
对比上面字体加粗的内容,同样是500碎片
蓝色的提上限效果仅为升星时的25%
紫色提上限效果为升星时的50%
金色提上限效果为升星时的75%
为便于观察比较,将上面数据填入表格(表格中成本的计算参考2017年3月10日的攻略“数据帝游戏中各种资源换算公式”)
上表看出:
1、在升8星的过程中,保卢斯、巴拉格米扬、崔可夫、鲍曼、伦德是性价比最高的;
2、8星后提上限效果,能用万能换的罗科索夫斯基性价比最高,但它属性不太好,用的人不多,鲍曼和伦德排名第二,朱安和凯塞林两个用团贡换的指挥官提上限的性价比最低;
3、综合性价比最高的是鲍曼和伦德。
怎么建造主基地才能不让敌人容易攻打呢?这对我们也很重要,因为被敌人攻打会被掠夺资源,所以我们要想办法保住更多资源。想保住资源就要在有限时间内让敌人少摧毁我们的基地,尤其是金矿和钢铁的相关建筑。下面我们就来看一看几种情况。
像下图这种布置方法,除非我们的等级高,防御武器的攻击力高才可以,因为他把资源都暴露在外面容易受到攻击的地方。虽然他在墙里面放置了防御武器,但攻击力不高的情况下,还是慎重选择。
上图的这种建设方法,尽量分散资源建筑的摆设,拉长战线有助于保留我们的资源。
这样的布置,把资源都放在城墙里面,并且分散,并在城墙中架设防御武器,可以有效保护我们的资源。
像这样的布置,把资源放在城墙的最里面,建筑双层城墙,并把防御系统建在城墙里面,可以加强防御,保护资源。
最高警戒推出觉醒部队的新玩法已经好几个月,这个新玩法的推出可以说带来了这个游戏基础玩法的最大改变,以前很多老玩家的部队发展攻略、发展思路渐渐跟不上变化了,大家如果还是按以前的办法来发展部队,就会落后,被淘汰。在这里,小编就把觉醒新玩法的思路和大家分享一下,希望能给大家带来帮助。
觉醒部队为什么重要?是因为它带给部队的是天翻地覆的变化,假设一个11星部队升12星能提升部队20%的战力,那12星变觉醒最少带来100%以上的提升,所以在现在玩法中,你觉醒了几个部队绝对是你战力到什么级别的重要标志。就更别说觉醒技能对整个战斗带来的更高提升了!
第一是资源的分配:首先在刚开始进入游戏的时候,第一任务已经不是发展猛犸特斯拉小红了,而变成所有渠道获得的万能和紫章要优先换长期兑换里的15个金章!这个是重中之重!在优先每周保证把金章换完的基础上,才要去有机会地使用万能和紫章去发展部队、发展指挥官。因为所有老玩家都知道,在游戏的中后期所有普通部队会泛滥成灾,卡住所有玩家发展提高的最大一件事就是没有金章,与其后期被卡,无法发展,刚开始玩就要为以后准备好所需的金章。前期由于每周换金章在部队、指挥官方面的落后,很快会被弥补,但金章的短缺对平民来说是无法弥补的,只能等。
第二是觉醒部队的次序和方法:由于觉醒部队的重要,现在的玩法已经不再是主力普遍升星了,以前是主力全体到九星,然后先把盾升到10星,火力升到10星,后排最后升到10星,到11、12星类似。现在的升法就一个目的,五主力到九星以后,集中力量快速觉醒第一只部队!然后觉醒第二个第三个!所有二线都停留在8星避免浪费金章。
大部分平民玩家部队的结构不外乎前期小红、夜莺、尤里、猛犸、特斯拉,中期小红、尤里、夜莺、要塞、特斯拉,那在这些部队里应该先觉醒哪个?后觉醒哪个?按什么办法什么次序来觉醒呢?
我的建议是根据自己部队发展优先觉醒要塞或者尤里,这两只觉醒后,估计大家积攒的金章就会消耗得差不多了,这时候会进入一个比较平稳的阶段,大家靠着觉醒要塞和尤里,多刷图,积攒金装,注意发展金指提高战力。第三个觉醒部队,现在的主流玩法是小红,能占据对空优势,第四只觉醒部队,很多人觉醒的是夜莺。等这四个部队觉醒,应该是玩了很长时间游戏的老司机了,最少也在半年到一年了,在这我建议最后觉醒应该是一个平时积累起来的特殊部队了,比方说招募币能换的精神车,荣耀点能换的大白,万能碎片能换的天启,平时钻石招募给的特殊部队,经过这么长时间的积累,最少也该有一个能觉醒了吧。这样主力五个队伍就成型了。这样的发展方式兼顾了快速提高战力和长期发展的需要。
最高警戒变态版中,我仿佛回到了那个红警盛行的时代,上百种单位和经典战役犹如时光倒流,唤醒了我对过去的无尽怀念。我尤为钟爱它的策略多样性,如野外阵地战、基地攻防战等,每一种模式都要求我灵活运用指挥官技能。我发现,合理搭配部队与指挥官技能,能解锁意想不到的战术组合。猛犸和犀牛坦克,它们在我手中成为了坚不可摧的防线,而小红帽则以超高的性价比成为我的首选输出。建筑单位的运用也是一门学问,它们在防守关卡中起到了不可或缺的作用。我享受着每一次布阵与操作带来的紧张刺激,三星过关的成就感让我爱不释手。最高警戒变态版不只是一个游戏,更是一个承载着回忆和激情的舞台。在这里,每一个战略选择都可能改写战局,每一次挑战都激发着我的战术创新。我邀请你一同踏入这个世界,感受那超越常规的战斗快感,让我们一起在最高警戒中,创造属于自己的辉煌篇章。
v1.9.25:
优化游戏体验
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48.0MB9.6.0
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