类型:系统工具 版本:v4.69大小:107.0MB更新:2024/02/24 10:56:49 语言:简体中文等级:平台:Android
斐兔
52.8MB系统工具
FACE IT
22.9MB系统工具
FeasyBeacon
23.7MB系统工具
Facer
70.4MB系统工具
Fabrique
63.3MB系统工具
F-Droid
7.6MB系统工具
Fake Location
13.5MB系统工具
Owlfiles
96.5MB系统工具
软件介绍
像素画板,英文名Pixel Studio,艺术家和游戏开发者开发的全新像素绘画应用。它提供了丰富的素材内容供用户自由选择和搭配,包括许多常见和搞笑的像素方块。用户可以通过简单的编辑和操作,创造出活灵活现的像素小人。
火焰动画是游戏中常用的特效之一。火把,魔法师的火球术都需要火焰动画。
左右摇晃
最简单的火焰动画是左右摇晃。首先画出第 1 帧火焰,火苗偏右。
复制第 1 帧,略微修改,使火苗居中。这是第 2 帧。
复制第 2 帧,略微修改,使火苗变大一点。
复制 1-3 帧,水平反转作为 4-6 帧,这样就获得了 6 帧动画,将帧速设为 60 毫秒,看效果。
有点单调,略微修改 4-6 帧,和 1-3 帧不一样即可。查看效果。
逐渐消失的火焰
如果观察过蜡烛上的火焰,会发现火焰顶部会有逐渐消失的火焰,
在第 1 帧增加要消失的小火焰。
在第 2 帧增加变小上升的火星。
第 3 帧小火焰消失,不需要改。第 4 帧,第 5 帧和第 1 帧,第 2 帧处理方法相同。
查看效果。到这里 6 帧火焰动画就完成了!你可以修改颜色或形状,制作完全属于自己的火焰。
将火焰 90 度旋转,就可以获得火球
使用同样的方法制作大火焰
可以将多个火焰组合在一起变成大火焰。
1. 将像素画板保存到相册的方法:
(1)首先,打开像素画板,点击右上角的 “保存” 按钮;
(2)然后,在弹出的 “保存” 窗口中,点击“保存到相册”;
(3)最后,点击 “确定” 按钮,即可将像素画板保存到相册中。
2. 如果保存失败,可能是由于手机存储空间不足或者系统权限不足导致的。
解决方法:
(1)清理手机存储空间,释放出更多的空间;
(2)检查手机系统权限,确保像素画板应用有足够的权限;
(3)尝试重新安装像素画板应用,以确保应用正常运行。
个人心得小贴士:
(1)在使用像素画板时,要注意检查手机存储空间和系统权限,以确保保存成功;
(2)定期清理手机存储空间,以免影响像素画板的正常使用;
(3)如果像素画板出现异常,可以尝试重新安装应用,以确保应用正常运行。
1、具体工具你们看着名字试一下就明白了,在你第一次点击该工具的时候会弹出该工具的介绍,记得看一看。当弹出提示时,点击下面的 “don’t show tips anymore” 所有的工具提示类弹窗都会被关闭。我们从打开软件和关闭软件开始看起。
2、第一次打开软件会出现左侧的新建窗口,然后我们点击新建就会弹出右侧的建立工程。从上到下一次能够设置工程名称、画布尺寸(普通版最大储存为 1024*1024)、预设尺寸(系统提供好的)、设置背景板的颜色、“template” 是样板的意思,其中设置好了动画样板、图层样板和基础字体(这个设置好之后会出现 96 帧动画,没啥用)。设置好之后,我们就可以点击 “创建 “开始我们的绘画了。
3、如果把图层和动画功能打开,我们会发现有四个设置:动画栏右侧的动画设置、菜单按钮左侧的工具设置、图层栏右侧的图层设置、工具栏最下方的软件设置。记得要到对应的工具设置中寻找想要的功能。比如说我想要删除图层们就要去图层设置中找,我想要调整动画速度,我就要去动画设置里找。
工具设置:举个例子来说:当我选择笔刷工具想要更换样式时(工具栏左侧倒数第三个),点击工具设置就可以选择我想要的笔刷,每种工具的设置都是不同的。
系统设置:在工具栏中最下面那一个,里面时关于软件的系统设置。里面可以设置主题、语言、绘图区的网格、背景颜色、调整工具栏中的位置等等设置。
最后我们来看一下菜单。点击这三个小横杠标志:
4、菜单中我们主要会用到上面的 tabs,左列的新建、保存、预览,右列最下面的保存及退出。还有整个菜单栏右下角的小游戏机。
新建画布:就是前面提到的新建画布,我们所有的新建画布都会在 tabs 中显示。如果想打开其他画布就可以点击这里。
保存:就是导出我们画好的图片,其中可以选择图片格式、清晰度及名称等等 · 信息,详细我会在教程(二)中进行说明。预览则是能看到导出后的样子,当我们画完作品或草稿之后可以用这个功能看看作品的样子合不合适,
保存及退出:字面意义,点一下就退回到桌面了。当我们下次打开软件的时候,就会蹦出来我们最后保存的工程。
这应该是一个小彩蛋,点击菜单右下角那个背景是红色的小游戏机,点下右面的那个小按钮就可以玩贪吃蛇了。
简单的说,游戏特效就是动画。当然你也可以跟我说扯一大堆术语,不过我不关心。
对于 0 基础新手来说,你只需要记住,特效就是小动画,就可以了。
那动画是啥呢?动画就是连续播放的静态图片(单张像素画),单张像素画你会画吗?临摹总会吧?
像素画临摹对任何人来说没难度。(数格子,100% 临摹的一摸一样)
所以动画不难,游戏特效也不难。
8bit 游戏时代的特效
早期电子游戏的特效非常简单,最多 1-2 张图。
比如超级马里奥 Boss 喷出的火焰,只有 2 张图(2 帧)。
飞行射击游戏可以作为游戏特效的入门课。
子弹特效、爆炸特效需要多种多样的。而且市场上现有的飞行射击游戏也很多,你如果不知道怎么设计,可以找到很多参考素材。
观察子弹,可以发现:
形状大小变化
形状颜色变化
形状旋转
差不多用以上 3 种动画形式,就可以制作出大多数子弹特效。
爆炸特效就会比较复杂一些,需要比较多的动画帧。
功能强大且易于使用的像素绘画应用。
斐兔
52.8MB1.0.7
FACE IT
22.9MB2.0.10
FeasyBeacon
23.7MB3.2.9
Facer
70.4MB5.1.72_106101.phone
Fabrique
63.3MB2.1.5
F-Droid
7.6MB1.13.1
Fake Location
13.5MB1.2.1.3
Owlfiles
96.5MB13.4.1