类型:系统工具 版本:v3.3.4大小:31.1MB更新:2023/12/16 03:21:25 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
godot是一款游戏引擎工具,让用户更好的开发游戏,超多3d游戏都可以在这类开发游玩,而且很多游戏内的素材这里也能找到,都是免费提供的。
Godot是一款开源的游戏引擎,支持多种编程语言,包括GDScript、C++和C#等。Godot的目的是针对Godot引擎进行优化与集成,从而为内容创建提供极大的灵活性。
功能:Godot和Unity都有强大的图形渲染能力,但Unity在图形渲染方面更强大,支持的图形效果更多,比如3D渲染和VR。Godot更注重2D游戏开发,提供了广泛的2D游戏开发工具。
性能:Unity在性能方面表现优秀,特别是在处理大型游戏项目时,性能优化做得很出色。而Godot的性能表现虽然也不错,但在处理大型游戏项目时可能不如Unity。
跨平台性:Godot支持跨平台开发,可以在多个平台上运行,包括移动设备、桌面电脑和网页等。而Unity同样也支持跨平台开发,并且因为其强大的功能和性能表现,被广泛应用于多个游戏平台上。
用户界面:Unity的用户界面相对更友好,更适合初学者使用。Godot的用户界面虽然也提供了许多功能,但可能对于初学者来说不如Unity直观。
社区支持:Unity的社区非常活跃,有大量的学习资源和开发者在使用。Godot的社区同样活跃,但相对较小一些。
费用:Unity是一款商业软件,需要购买许可证才能使用。Godot是一款开源软件,可以免费使用和修改。
轻量级
构建好的 Godot 只需要占用你的硬盘的 30M 空间,包含(几乎)了所有内容。如果你需要构建手机版本,你需要下载额外的 200M 的构建模板,仅此而已。
这里我并不是因为下载速度快或者因为其他引擎占用了 3 到 30GB 的大空间而提出这点,而是为了说明 Godot 团队对性能的关注程度。 Godot 打开只需要一眨眼的功夫,我那用了 4 年的旧笔记本打开或者加载时间甚至都没超过 5 秒钟。我所等待过的最长时间大约是 1 分钟,那是发生在点击一个按钮发布到安卓手平台的 Debug 版本之间的时间开销。
当然,最重要的是:它能反应出你的游戏的性能。当我发现 Godot 引擎本身就是一个 Godot 开发的游戏的时候,我被深深地震惊了!
友好的版本控制
你是否曾经遇到过在使用 Unity 或者 Unreal 的时候发生了场景或者预制体或者其他的对象文件在仓库的版本冲突问题?如果有的话,难么你应该知道这是多么痛苦的一件事了,特别是在大型团队里。
在 Godot 中任何对象都是以文本文档的形式保存,对于合并冲突来说是绝对是一种非常友好而且可读性强的文件格式。因为我们能非常轻松地区别开多个场景中的多个对象(关于这个之后会谈论更多),使得每一个团队成员都能够专注于自己的工作。
动画系统
Godot 的动画系统是我见过的最强大而又简单易用的一个系统,我曾经使用过的所有动画工具具有的功能设置它都包含了。你可以对某个对象的任意属性进行动画设置,甚至包括函数的调用。除此之外,它还包含了一个非常简易的动画创建工具。
动手比解释更能体会它的工作原理,我推荐你访问 GDQuest 和 Heartbeast 的视频,两位大牛利用他们的业余时间讲授创建游戏相关经验的视频,大部分是免费的。
2D功能
Godot可以制作2d游戏,Godot带有多功能的二维引擎。以像素为单位 ,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。具有自动平铺,旋转,自定义网格形状和多层的图块地图编辑器。支持2D灯光和法线贴图。
动画编辑
Godot支持动画功能,动画系统从骨骼和对象到函数调用,几乎所有内容都可以进行动画处理。使用自定义过渡曲线和补间创建动画。使用骨骼和IK(反向运动学)来辅助制作2D骨骼动画,可以打包导入3D动画。
3D功能
Godot可以制作3D游戏,拥有基于物理的渲染器。结合了前向渲染的效果和延迟渲染的效率的体系结构。具有完全MSAA支持的基于物理的渲染。全原理性BSDF,具有次表面散射,反射,折射,各向异性,透明涂层,透射率等。全局照明可实现实时渲染的图形。即使在低端设备上,也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。中间处理和后期处理效果,包括支持HDR的新色调映射器,多条标准曲线和自动曝光,屏幕空间反射,雾气,光晕,景深等等。Godot Shading Language是类似于GLSL的易于使用的着色器语言,具有内置的着色器编辑器,可以开发vr游戏。
专业的游戏开发工具,方便用户进行游戏开发,保障开发的进度。