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次元小镇官方版正版

次元小镇官方版正版

类型:主题美化 版本:v1.0.0大小:8.6MB更新:2024/11/01 10:56:32 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

次元小镇官方版正版是一款拥有超多壁纸资源的软件,这里的壁纸都是高清画质,用户可以下载各种精美壁纸,不管是手机壁纸还是电脑壁纸,资源都是非常丰富,有兴趣的用户快来下载使用吧。

次元小镇官方版正版优势

产品定位

在进行冷启动之前一定要确定好产品定位

也就是:是什么人(用户画像)在什么情况下(使用场景)用这款产品解决了什么问题(用户需求)

如何算产品定位明确了呢?

简单来说,就是能够用一句话清晰的描述出这是款什么样的产品。我见过太多的二次元社区的描述是“我们的产品就是一个二次元贴吧”的了,这种产品肯定做不起来

至于是用新的内容展现形式,还是制作便于生产内容的工具,或者用新颖的互动玩法,甚至是专攻某一垂直领域都可以,无论如何都需要做的有特色

一定要先解决某一部分用户的核心需求,再想办法扩大规模,早期的用户画像要极为精准

MVP验证

最简单的形式是拉一个QQ群,并建一个

两种方式可以充分验证用户规模,用户需求的迫切程度,以及便于招募第一批种子用户

种子用户

产品早期的前1w名种子用户绝大多数就是创始团队的同学,朋友,以及1对1邀请过来的核心用户

如果连自己身边人,以及核心用户的数据都不理想,那么说明产品是失败的,需要迅速做调整

早期内容

早期内容往往不是由用户产生的,而是通过大厂的内容中台,MCN,水军,爬虫等各种形式花钱买来的

不要想着由用户生产内容,社区型产品的创作型用户一般只占一成,其余九成都是浏览型用户,如果没有大厂的强导量的能力,一定要提前准备好优质内容

随着用户发布内容数的增加,需要减少站外内容的购买量

适当对站外内容进行降权,有助于提高用户创作的内容曝光

产品需求

产品经理的工作往往不是加需求,而是砍需求

通过建立需求池的形式,收集运营小伙伴的需求,以及用户反馈上来的需求,并将其中有价值的需求提炼出来

将需求分为P0(必须做),P1(尽量做),P2(排期时间不够可以不做)三个等级

区分需求优先级时不要只考虑需求的重要性,还要考虑需求的迫切程度和开发难度,大多数不迫切和开发难度高的需求都是P2的

产品需要做的简单,可以没有的功能一定不要加,不要人为的对用户和内容做分类,tab能没有就没有,产品层级越少越好

产品决策

无法确定哪种方案好时,或和小伙伴争论不出结果时,尽量多用数据说话

通过在服务端设置开关并进行ABtest的方法,对比用户数据来选择方案

例如新用户打开APP后是直接进入首页,还是需要强制注册?用户是否要强制填写昵称,更换头像和设置性别?在feed中浏览视频时,视频是否要自动播放?是否默认开启声音?

很多决策因产品的不同而不同,并没有正确答案,最好的方式还是要看数据情况

用户调研

用户调研一定要做到1v1的形式,大多是在产品官方群里对核心用户直接进行私聊,切记在产品早期不要用调查问卷的形式进行调研,其结果往往与真实情况相距甚远

除了对产品本身的看法,还要问出访谈用户的ID,并能够描绘出其用户画像,以便在后台拿到此用户的产品使用情况的真实数据做对比分析,用户的主观看法远没有其产品的真实使用情况的数据参考意义大

用户调研一定要分群,对于新用户,活跃用户,流失用户,回归用户的调研问题及方式一般是不一样的

ASO

产品名往往是ASO中最重要的一点,一定要让产品名包含某些关键词,最常见的xx动漫,xx漫画虽然low,但是对于ASO而言区确实有效

切记要用中文名,英文名和日文名对ASO极其不友好

副标题,关键词,应用描述中不要只添加产品关键词,一定要加上内容关键词和竞品关键词

关键词添加的越多越好,苹果市场记得分不同国家添加不同关键词

副标题,关键词,应用描述的确可以提高APP的曝光量,但切记,影响转化率的核心因素在于应用图标和宣传图&宣传视频

大部分用户是不会看应用描述的,所以应用图标和宣传图&宣传视频尤为重要,应用图标建议用萌妹头像,而应用宣传图上一定要写清应用的关键词,并在宣传图上的应用预览图中放上动漫美图和COS图

主流应用市场一定要上架,包括OPPO,VIVO,小米,华为,魅族,腾讯,阿里,百度,360,苹果

部分应用市场有免费的礼包推广,可以尝试

用户分享

用户分享包括内容分享和用户邀请

内容分享一般除了直接分享内容,还可以分享圈子,以及个人主页

内容分享一定要做,QQ,QQ空间,微信,朋友圈,微博,链接分享为必备项

用户邀请一定要有,常见的就是输入邀请码,双方得奖励。奖励尽量不要是现金和可以兑换成现金的应用内货币,不然羊毛党会捋的你怀疑人生

分享要做区分,已下载APP的用户能够跳进APP内,未下载APP的用户能够跳到下载页。PC端下载页为官网,方便扫码下载,WAP端下载页为应用市场,方便直接下载。

广告投放

广告投放不宜过早,最起码也要在注册用户大于1w人之后

广告投放一定要多渠道,多物料的去尝试,一般情况下抖音和投放于QQ空间的广点通视频广告对于二次元社区而言效果最好

广告投放效果是根据激活成本和留存数据综合考虑的,激活成本虽然低,但是留存也低的渠道一般并不是好渠道

投放广告时一定要进行用户筛选,确定投放用户的年龄,性别,地区等多种条件,并设定投放时间段,否则会造成转换率低和获取用户的留存数据低这两种不好情况,变相增加了推广成本

投放广告的物料并非一定要介绍产品本身。介绍内容,或者介绍其中的用户都可以,但切记不要胡编乱造,如果用户看到的广告内容和APP内容相关性不强,会导致留存数据过低,重点还是要看投放效果

大部分二次元网站和二次元APP的广告投放都会有曝光率高,转化率低的现象,不建议当做产品早期的投放渠道,比起获取用户,此类渠道更多用于品牌营销

推广渠道

包括自媒体,竞品平台,KOL合作,QQ群,贴吧等

自媒体包括头条号,企鹅号,百家号,,抖音,快手等多个平台,其中视频要比图文的推广效果好

通过在竞品的APP内或在竞品的应用市场评论区中来刷帖子和评论,虽然无耻但是有效

KOL合作一般在B站找UP主,或在微博找大V,获客成本偏高,不适合早期推广,比起获取用户,此类渠道更多用于品牌营销

QQ群,贴吧等平台尽量不要用单纯的软文形式进行推广,效果差且容易被踢出群或删除内容,QQ群尽量直接找群主或管理去聊,从上往下打比较容易,或者直接往群里分享内容链接,贴吧尽量以求助帖的名义开小号发帖,开大号回复,再开一堆小号捧场的形式

无论哪种形式都要做好数据统计,丢安装包的需要提前打好渠道包,丢链接的需要提前用LinkedME生成不同链接(如果丢官网链接,尽量在官网上配置规则,通过在官网链接后面加渠道号的形式,做到不同链接下载不同渠道包)

数据分析

社区型产品除了需要每天关注最基本的新增,DAU,留存,人均使用时长外,一定还要关注人均发帖,评论,点赞,分享,以及人均加入圈子数量和feed刷新次数的数据

同时还要关注渠道数据,尤其是应用市场渠道,如果某应用市场渠道的新增用户量大幅下滑,大多数情况是因为APP被降级了,或某种特定机型出现了大面积的崩溃和卡顿现象

数据埋点有必要,但不应过多,早期大部分埋点数据的必要性不强,毕竟产品还处于验证用户需求的阶段

APP统计不要只使用一个平台,至少要包含公司自身的统计平台,加两个第三方平台,例如友盟,growingio等,单一平台容易出现数据不准的情况,一定要多个平台看数据

用户行为

一定要罗列好用户可能产生的用户行为,例如登录,发帖,点赞,评论,分享,收藏,关注,加入圈子,创建圈子等

通过用户分群分析每种用户行为对于留存和使用时长的影响,并引导用户产生某种行为,例如加入圈子的用户要远比未加入圈子的用户数据要好的多,那么接下来需要考虑的就是如何引导用户加入圈子了

产品需求一定要通过数据驱动,需求的核心一定要明确提升某部分数据,不能凭空创造需求

用户激励

用户激励主要就是给用户正向反馈,通常的手段包括制定等级体系,制定货币体系,以及做一些运营活动

等级体系未必需要有明确的等级,收到的点赞数量和粉丝数量也算是等级的一种

次元小镇官方版正版特色

用户可以通过app浏览、下载和分享自己喜欢的卡通人物,还可以获取最新的漫画作品。

有很多选项卡可以帮助你找到更多的壁纸类型。

你可以下载你喜欢的壁纸到你的手机,并在任何时候切换。

次元小镇官方版正版亮点

高清版本的图片资源使用起来也会更加的便利。

这款软件能够帮助各位用户分享超多高清的二次元优质图片。

你可以将平台当中分享的图片内容作为手机的壁纸设置使用。

次元小镇官方版正版内容

这里会根据用户的喜好推荐内容,我们是有想法有温度的壁纸软件;

这里还有海量内容,让你可以看个过瘾,壁纸动态内容多到停不下来;

可以在这里找到你相同爱好的人,一起畅聊,快乐不孤单。

次元小镇官方版正版点评

这里有多个二次元壁纸和头像可以选择,用户们可以随意下载。

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