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OC渲染器5.0

OC渲染器5.0

类型:系统工具 版本:v5.0.0大小:114.8MB更新:2024/04/11 13:54:29 语言:简体中文等级:平台:Android

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软件介绍

OC渲染器5.0是一款简易实用,功能全面的GPU渲染器工具,支持与各种常用3D制作软件无缝集成,并且将渲染速度提高了几十倍,满足用户们的不同需求。

OC渲染器5.0介绍

1、自动更新照相机、灯光效果、环境,材料和代数学(试验)

2、几何图形全支持,包含边,HyperNURBS

3、支持扫描仪、颗粒物和秀发几何图形选择项,也有一些第三方软件

4、支持彻底形变和形变在不规则图形物件,包含抚养,骨骼,等。

5、支持材料挑选标识

6、支持动态性扫描仪目标

OC渲染器5.0特色

1、OptiX 7的RTX加速

oc渲染器最新版具有多GPU支持的Octane RTX硬件加速使NVIDIA?光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-3倍。RTX加速度取决于场景,但是在复杂,繁重的场景中,速度增益会增加。您可以在此处尝试RTXOctaneBench? 。

2、光谱随机游走SSS和头发材质

新的Random Walk介质使用户能够在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新型Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字字符。

“光谱头发材料”为头发启用了不同的着色模式,并为沿着发束的不同散射行为提供了多个粗糙度参数。

3、分层材料

新的分层材料系统使您可以构造具有新节点的复杂材料,这些节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。使用分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。

OC渲染器5.0内容

支持使用Optix 7的RTX HW加速射线跟踪。

ACES:新的工作流程和图像容器文件布局

Maxon Cinema 4D GPU噪点:纹理,体积,OSL,Vectron和位移

新的Hosek-Wilkie光谱天空模型

粒子和链点属性

通用相机2:分焦和光学渐晕

LiveDB中精选的OSL过程着色器

适用于Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render代表

先进的显示色彩管理系统| OCIO

改进了Round Edges艺术家的控制

OC渲染器5.0使用方法

打开文件点击“渲染设置”

将渲染器改为OC渲染器

点击“渲染到图片查看器”

点击“文件”→点击“另存为”

选择储存格式,点击“确定”,便成功导出了

OC渲染器5.0小编点评

它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品!

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